Ratchet&Clank:Rift Exply Review

Ratchet&Clank自2002年成立以來,它一直是PlayStation的主食,除了PS1以外,每個主要的Sony平台都以某種形式吸引。有了這個遺產,這是合適的Ratchet&Clank:裂谷是在當前海洋中的PS5的早期展示之一即將來臨跨代標題。裂谷與期間相比,它的傾向更頻繁,但對於當前一代來說,這也是長期運行系列中最好的一部分之一的出色表現。

裂谷視覺效果是其作為PS5遊戲狀態的最明顯信號。環境既茂密又充滿了許多詳細的,不同的部分,使它們栩栩如生。機器人公民在遠處和可玩區域周圍(比以往任何時候都更大)喧鬧。野生動物在周圍的外星植物群上掠奪。船隻像未來的高峰小時交通一樣不斷地飛過頭頂。尺寸的孔在天空中撕裂和撕裂,從視覺上展示了敘事中宇宙的不穩定性,同時看起來還很酷。

儘管所有這些活動部件都一致奏效,以創造一個充滿活力且實現的世界,但技術方面將該系列的所有這些典型作品都帶入了一個全新的光明中。鑑於這樣的技術先進的宇宙所具有的所有反思,“新光”也是字面上的,因為射線追踪始終令人驚嘆。即使是克蘭克,他的所有金屬榮耀都是完全追踪的。

射線追踪並不能平等地使每個遊戲都受益Ratchet&Clank閃亮的表面和超自然照明非常普遍。當與令人敬畏的,超凡脫俗的遠景結合使用時,照片模式成為記錄其無與倫比的美麗所需的必不可少的工具。

Ratchet & Clank: Rift Apart Review

角色跟上他們所居住的環境,因為Insomniac的奇妙動畫始終令人難以置信。雖然閃閃發光的鱗片,粘稠的蟾蜍般的皮膚或皮毛的實際質量質量吹走了系列中看到的其他任何東西,但它們移動的方式是最奇特的部分。它不僅出售了所有內容的風格性質,而且似乎是動畫101中的速成課程,其所有誇張的表情,擠壓和伸展運動以及微妙的動作以及行業中最好的動作。是這樣,所以在此時將視頻遊戲與皮克斯電影進行比較,但是裂谷保證這種死記硬背的比較。

任何其他更強大的控制台都會使棘輪看起來更加棘輪,而clank則看起來更笨拙,因為這正是第一款遊戲的PS4重新啟動。但是,PS5的SSD確實表明,目前的遊戲機生成不僅僅是幾個額外的像素和效果。裂谷不斷吹噓它荒謬的快速加載。在新星球上掩蓋了裝載的19年曆史的宇宙飛船序列本質上是一個快速的斑點,好像是在光速下行駛一樣。從PS5的儀表板中加載到13秒鐘以下的保存中。死後重置幾乎是即時的。

所有這些都是PS5和Xbox系列X | S遊戲相對常規的,但是裂谷通過將其納入其前提中,因為不穩定的宇宙反復將自己撕裂。口袋尺寸在某些單獨的煉獄般的存在平面上打開了小的平台挑戰,可以輕鬆打開門。腎上腺素燃料的套件經常在序列中多次將棘輪或鉚釘扔到完全不同的行星中,從而以看起來像巫術的方式改變了風景。甚至有幾個行星在某些時候改變了某些時間,例如“效果和原因”水平Titanfall 2裂谷由於這些智能,技術上令人印象深刻的技巧以及遊戲如何以它們為中心的這些智能,技術上令人印象深刻的技巧,因此很擅長。將新概念與這樣的新技術結合在一起是其他團隊應該注意的。

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這項創新也適用於遊戲玩法。從表面上看,它仍然是Ratchet&Clank遊戲,這意味著有很多忙碌,快節奏的射擊,並有一堆古怪的,可升級的武器。殺死敵人以獲取螺栓和經驗以獲取更強的槍支以殺死更多敵人的核心是一個不是新的循環 - 這是系列以來系列賽的循環 - 但仍然足夠正確的方式。

儘管仍然熟悉(有時過於如此),但Insomniac的武器設計不僅具有創造力,而且還利用了硬件。幾乎每個槍支都以創造性地擴展其功能的方式利用自適應觸發器。例如,一把槍用半壓拿出一個盾牌,但如果一路拉下來,就會像shot彈槍一樣爆炸。狙擊步槍以半孔為目標,並全力以赴地減速了停機時間。它具有令人難以置信的創造力,無論控制器是否影響了武器,反之亦然,它導致了該系列最佳和最多樣化的武器庫之一。

裂谷即使是一個更動的射擊者的調情,它具有牆壁,衝刺和鞭打的特定點,例如某種具有蜘蛛力量的人。新機芯選項是一個受歡迎的補充,但是它們在平台或拍攝部分中並未完全使用,因為兩者都不需要敏捷性。將其更多地轉移到Twitch射擊遊戲或平台遊戲領域將是一個令人難以置信的發展,它將現代化和改變遊戲玩法。但是,這個半步並不完全如此,只能嘲笑本來可以的。

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雖然尺寸跳高和新的控制器可以看一下未來,但裂谷通常太關心了該系列的過去。裂谷,再一次,懸掛著棘輪的線,就像在破壞工具,,,,尋求戰利品,,,,時間的裂縫, 和進入聯繫。拖拉這是一個可笑的疲倦的節奏,尤其是因為該系列似乎對前進沒有興趣,而寧願像螃蟹一樣避開這個話題14年。

Nefarious博士也是另一個經常被重現的拐杖,該遊戲過於取決於裂谷。他的首次亮相上你的武器庫令人難忘,值得注意的外觀使他成為了該系列賽的重要組成部分。他驚訝的客串在尋求戰利品導致他被迫進入時間的裂縫然後,這為他鋪平了道路全部4個。 Insomniac甚至找到了一種方法,可以將他塞入第一場比賽的重製。他是一個標誌性的惡棍,但他的schtick跑了自己的路線,是時候買一些新的石油了。

自從遊戲像週六早上的卡通一樣,棘輪和克蘭克人也停滯不前,因為遊戲往往會重置為現狀,但他們至少吸引了足夠的主角。鉚釘也是如此,即使她是一個新角色,她在很多方面幾乎都像棘輪一樣。在過去的十年中,幾乎所有的優勢都被淘汰了特許經營權,因此,儘管對於年輕的觀眾來說,角色太糖含量過於糖精,而且可以預見。即使是幽默也不比尖銳的鼻子呼氣更值得(儘管小祖爾肯(Zurkon Jr.該系列賽在每次發行時都更加明顯地獲得了“每個人”評級後的寫作下降。

這種對年輕觀眾的吸引力在其對話中顯而易見,並剝奪了任何潛在的敘述。角色不僅顯示自己的感受,還明確地說出來。微妙之處是從氣鎖中拋出的,而傾向於易於消化的對話。 Insomniac試圖給出一些角色弧,但它們經常匆匆忙忙或不相當賺錢,這令人驚訝蜘蛛俠遊戲在這些領域表現出色。上述動畫和視覺效果帶有這個故事,並且很容易遵循,但它通常是無趣的背景噪音。

Ratchet & Clank: Rift Apart Review

Ratchet&Clank:裂谷在某些方面是一個驚人的高級頭銜。盛大的負載時間,活躍的世界,自適應控制器的支持和令人驚嘆的視覺效果是準備炫耀其力量的新控制台的標誌。但裂谷也由許多過時的部分組成,例如停滯的角色和陳舊的故事節拍。當槍擊事件是在射擊的領土上,槍戰跨越了線路,但在這不是問題的地方有足夠的鉤子和巧妙的武器。Ratchet&Clank:裂谷在過去的維度上有一隻腳,在未來的維度上有一隻腳,值得慶幸的是,它在後一個維度上花費了更多的時間。

分數:8.5/10

作為Comingsoon的審查政策解釋說,分數為8.5等於“偉大”。儘管有一些小問題,但此分數意味著藝術取得了成功,並留下了令人難忘的影響。


披露:發布者提供的審查代碼。該遊戲在PS5上進行了評論。