Arkane Studios以其沉浸式的SIM卡遊戲而聞名,這種類型經常使玩家以任何方式繞過水平,並得出他們認為合適的結論。但是阿肯(ArkaneDeathloop,一款關於不同類型的循環的遊戲:時間循環。這種風格土撥鼠的日子- 風格的射手在某些方面在某些方面卻在其他方面卻沒有限制Arkane的傳奇開放式品牌。
Deathloop以其整體遊戲方式找到了Arkane-最初的功能。球員們獲得了豐富的超自然力量和一堆槍支的武器,並被放在裝滿各種角落和縫隙的非線性樞紐中。這種DNA以某種形式存在於Arkane的所有標題中。
放大是差異(好與壞)開始揭示自己的地方。Deathloop對隱身遊戲玩法做出一些手勢,但更像是射手,這令人驚訝,因為幾乎所有的力量都直接從賊- 靈感羞辱。在更令人反感的環境中使用那些重複但有創造力的能力令人耳目一新,尤其是Deathloop不在乎非致命的遊戲;一個感覺不像一個的限制。圍繞永恆主義者扔 - 布萊克雷夫島上永恆的聚會者被稱為 - 屠殺他們是一種像他們人數一樣升級的力量幻想。幸好,Deathloop平穩的控件可以跟上其戰鬥焦點,這是阿卡(Arkane)遊戲過去一直在努力的地區。
儘管有相當數量的獨特槍支和五個有用的能力,但遊戲幾乎不能讓玩家放鬆。只有兩個權力可以納入任何任務,只能在首先獲得權力時就可以交換,並且在整個遊戲中只有一次。實驗是這種類型中的關鍵支柱,並不那麼普遍,因為它在此刻並不總是發生。玩家要么必須回來,然後在下一個循環中重試,要么只是用另一種方式走。這種約束特別明顯,因為這些權力都在羞辱2這場遊戲總是能夠完全訪問主人公的能力,並可以作為本來可以的誘人預覽。比較太容易做出和對抗Deathloop而且兩者的類型是建立在基礎上的,因為它告訴玩家“不”。
戰鬥仍然令人滿意,因為兩個力量總比沒有更好,而且槍法聽起來和聽起來很棒,但是隱身更為基礎。兩功率的扼流圈仍然很普遍,但是,偷偷摸摸並不那麼有意義,因為敵人非常愚蠢和脆弱。交火可以折斷他們的腳,甚至不會轉過頭,這誇大了他們一般的無知。雖然一種特殊類型可以要求備份,但只有一個敵人的班級,因此他們不需要不同的方法。適用於所有人的方法也將適用於所有人,並且,由於它們只需要殺死幾次命中,因此簡單的計劃通常足夠好。沒有適當的挑戰,就無法碰到困難,偷偷摸摸地偷偷摸摸就不那麼吸引人。
這些任務也經常也指導球員太多。阿肯色的工藝非常詳細,值得探索和梳理。Deathloop四個區域較小,但它們仍然屬於該類別,並且由於它們被拆分,因此更容易消化。在世界上尋找完成目標是自然而然的,但是默認情況下,遊戲喜歡在重要的位上拍打標記。
如果在一個目標上發生有機發生,則絆腳石會更加緊張,因為適應意外是這種類型的關鍵方面。朝向地圖上的標記的小be是反氣孔,因此令人困惑的是,默認情況下這是一個令人困惑的。好像Arkane不希望玩家吸收其錯綜複雜的創建設置,學習地圖,並尋找可選的傳說或特殊方法來殺死目標(這已經很痛苦,有時是鈍的)。當所有這些方面一起工作時,遊戲就處於最佳狀態。可以(並且應該)關閉此選項,因為它使玩家蒙蔽了視線,並剝奪了發現的樂趣和不斷戳戳的衝動。
發現對運動的任務結構也至關重要。有四張地圖,四次的四次和七個重要的有遠見的人謀殺,並且由於一天中沒有足夠的時間暗殺牠們,因此玩家必須巧妙地將它們趕走,以便在一天循環之前殺死它們。這涉及抓住可以強制性地將這些奶牛刺入屠宰場的物品或英特爾。
這是一種邪惡的創造性敘事結構,就像玩家對多米諾骨牌排隊一樣,像一個巨大的難題一樣展現出來,因此他們可能會跌倒。在一個區域學習一條信息可以在島上的另一部分中產生信息,而這種非線性方法可以充分利用遊戲核心的循環概念。Deathloop確實只有一種方法可以“完美地”對所有目標進行排列,並且它確實闡明了這些作品如何結合在一起,這兩者都令人失望,但這仍然是一個聰明的故事。
主角柯爾特·瓦恩(Colt Vahn)的個人故事與這個總體情節交織在一起。他每天早晨在海灘上醒來宿醉,不知道為什麼,當她不想打開它時,一個名叫朱利安娜·布雷克(Julianna Blake)的神秘女人抬起頭。她也是唯一知道自己陷入永遠重複的一天的人,她的角色是阻止柯爾特停止時間循環。
由於這對夫婦的貓和鼠標關係,中心的謎團更具娛樂性。對話既快速又機智,並且在任務前後來回吵架時,對話通常會很有趣。 Jason E. Kelley和Ozioma Akagha的表演非常壯觀,即使實際結局令人失望,太多的傳說被鎖定在可選的日誌中,遊戲選擇專注於這一出色的二人組是一個不錯的選擇。
由於朱利安娜(Julianna)構成的不斷威脅,因此很難閱讀可選的日誌。喜歡黑暗的靈魂或阿肯(Arkane)取消的遊戲十字路口,其他冒充朱莉安娜(Julianna)的球員可以入侵那些扮演柯爾特(Colt)的人的競選活動。有可能離線玩並與一個機器人抗衡,但是真正的人(可以成為朋友或蘭多)補充說,這是遊戲中最好,最受球員驅動的時刻。真正的玩家是不可預測的,不得不留意流氓特工為一個相當簡單的遊戲增加了一個令人歡迎的挑戰,而這些遊戲缺乏其他沉浸式Sims的緊急變量。
雖然聽起來很煩人,但平衡卻相對較好。朱利安娜(Julianna)只有一生,而柯爾特(Colt)擁有三個生命,因此要花更多的精力才能使某人的競選活動脫軌。這種生活差異使它壓力很大,沒有挫敗感。但是,朱利安娜(Julianna)的球員以如此獨特的劣勢開始是不公平的,因為與柯爾特(Colt)相比,要解鎖更多的力量和槍支。這是一個很小的不幸,在原本引人入勝的模式下,敘述在敘述中充實了遊戲的中心關係,同時還提供了與遊戲玩法相關的刺激的持續供應。
柯爾特(Colt)和朱莉安娜(Julianna)擬人化了整個遊戲的古怪1960年代風格。從他們的服裝選擇到髮型,兩者看起來像是從那十年中直接拔出的,就像隨機的永恆主義者和其他七個有遠見的人一樣。調色板,復古技術,建築結構以及更多都可以喚起60年代,但以這種遊戲和宇宙獨有的方式。它使用該風格作為起點,並通過Arkane的創意鏡頭和簽名藝術方向過濾。配樂也是一個傑出的演出,因為它聽起來像那個時代的音樂,但適當地為情況所要求的節奏(無論是動作還是隱形)而製作。儘管它顯著影響,但遊戲的整個語氣還是很堅定的,並且是不可否認的。
Deathloop不像阿肯色的其他遊戲那樣解放,並且因此遭受了一些苦難。只有能夠將兩項權力帶入最初帶領球員鼻子的任務,這是令人困惑的限制,而欠發達的隱身也是如此。但Deathloop仍然是一個具有紮實的故事鉤的足夠引人注目的射擊遊戲,它創造性地將其新想法和靈感結合到了一種獨特的體驗中,導致了一個不完美的循環,但值得一遍。
分數:7.5/10
作為Comingsoon的審查政策解釋說,得分為7等於“好”。值得一試的成功娛樂活動,但可能不會吸引所有人。