熱輪釋放評論:懷舊樂趣卡在第二檔

我正在控制(可悲的是無話可說的)Kitt騎士騎手當1971年的El Camino撞向我時,朝著橙色的坡道,這使我的雙重控制器發出叮噹聲,然後我撞到了閉合下巴的T-Rex中。我回到賽道上,突然我突然在一輛炸炸車後面拖著一個巨大的漢堡和一個甲板上的“快速飲食”送貨司機。這些時刻使熱輪釋放提醒您的視頻遊戲的荒謬以及Milestone SRL最新賽車手的潛力有多大,而可悲的是,並不總是完全實現。

最新的Hot Wheels視頻遊戲是一款第三人稱街機賽車手,有前途的前提是讓玩家在大多數孩子負擔不起的極其精緻的曲目中開車來實現自己的童年夢想。這裡的比賽是相當標準的街機票價:汽車可以從牆壁上彈起而不會放慢一切,漂移鹹的鹹味會產生更大的提升,而無需處罰的對手就只是比賽的一部分。甚至還有一些馬里奧地圖7- 使用磁鐵實現垂直甚至倒置駕駛的式部分。

Hot Wheels Unleashed Review

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該動作也始終來自微型量表,因為這些軌道是內置的,從可自定義的地下室到摩天大樓和霓虹燈車庫不等。這對於遊戲來說是一個有趣的自負,結果不時提供一些很酷的時刻,例如在背景中駕駛街機機或通過掉下50層的建築物來結束水平。

但是釋放是賽車從來沒有超越可服務。儘管有提升區域要驅動以提高速度,循環循環以及一些巨大的反射,使遊戲具有出色的外觀,但實際的駕駛永遠不會讓人難忘。課程可以有一些有趣的時刻,但是它們習慣了太長,並且部分被重複使用到新穎性消失的地步。如果品牌和窗簾都被剝奪了,那麼任何人都不會吸引任何吸引力。

這裡的吸引力是Hot Wheels許可證,它是遊戲最大的實力,並在其實心汽車陣容中充分展示。我最喜歡的是包括蝙蝠車和史努比的狗屋在內的許可遊樂設施,但還有一些現實生活中的汽車收到了模具鑄造型號,以及美泰最具標誌性的定制設計(例如Skull Crulter and Boneshaker),例如在那裡,也。這些看起來很棒,並為比賽增添了很多視覺品種。這些車輛都有不同的統計數據,可以使用遊戲內貨幣升級。有些是通過遊戲的故事模式解鎖的,但是大多數必須通過商店購買(在刷新之前在有限的時間內出售五輛車)或在盲盒中。雖然收集遊戲的許多車輛很愉快,但它們的處理方式並沒有與彼此不同,因此玩家很可能會儘早找到喜歡的人並堅持下去,而不是根據課程或比賽類型更換汽車。

為遊戲的六個領域解鎖不同的課程佈局是通過稱為Hot Wheels City Rumble的職業模式完成的。活動遍布整個城市景觀,但它們主要只是標準的比賽和時間試驗。這種單調使解鎖更多汽車和跟踪構建器零件的過程成為了阻力。即使每個事件都在不同的軌道上,這些軌道都是使用相同作品製成的,因此它開始很快地變得過於重複。如果有一些事件,例如漂流挑戰,消除者種族,並且是其他非標準類型,那麼它將是一種值得多的模式幾個小時後。

Hot Wheels Unleashed Review: Nostalgic Fun Stuck in Second Gear

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其中包含一個深入的軌道編輯器,可以準確地傳達一些真實的樂趣,以整合軌道。但是,這也是幕後外觀的類型,它揭示了為什麼軌道都感覺太相似的原因,因為您跑了相同的部分,而只是按照不同的訂單組合在一起。它使玩家在窗簾後面窺視,窗簾後面只是很多相同的橙色軌道作品。

雖然這裡有一些整潔的夾雜物,例如有火山的水平,例如終點線和蜘蛛,它們會放慢汽車的速度,但釋放永遠不要利用其許可證和視頻遊戲帶來的自由。有實際現實生活的熱輪套件,像DC Comics Batcave,它們具有更多的創意,實際上可以發揮自己的潛力,這是一個錯過的機會,這款遊戲沒有同樣的野心。與其讓玩家最瘋狂的熱輪幻想相反,與其標題相反,與其讓玩家脫穎而出。

熱輪釋放是一位體面的街機賽車手,有一些偉大的懷舊之情,經過幾次比賽,會磨損。解鎖主題汽車,例如從青少年忍者烏龜,從單調的遊戲玩法中暫時緩解,但是就像任何形式的懷舊一樣,如果沒有實質性的備份,那麼短暫的回憶起點最終會變成悲傷。

分數:6/10

作為Comingsoon的審查政策解釋說,得分為6等於“體面”。它無法發揮全部潛力,是一種經驗豐富的體驗


披露:發布者為我們提供了PlayStation 5副本熱輪釋放審查。