凱納:精神橋樑評論:一種脾氣暴躁的精神

一支創意團隊並不經常專注於其他媒介轉向中期視頻遊戲開發,但這正是Ember Lab所做的Kena:烈酒橋。該公司以其動畫短褲而聞名,大約十年了,甚至揭示了第一場比賽。Kena:烈酒橋在很多方面,都有許多絆腳石和疏忽的人,這是一個製作首張視頻遊戲的團隊,但它也是一個足夠迷人的遊戲,到了更早的遊戲時代。

“較早”並不意味著SNES或NES,就像其他熱衷於開採80年代末和90年代初的獨立開發人員一樣。Kena:烈酒橋對PS2時代的動作遊戲更令人回味,並且不會在坐在旁邊的陣容中看起來不合適雅克和達克斯特或者超越善與惡

的視覺效果使它比2003年的事物更重要。遊戲的神奇世界有時令人驚嘆,通常提供彩色的遠景,配以鬱鬱蔥蔥的綠色植物,不切實際而又華麗的結構。即使是氾濫的生命力的中毒區域,它們卻相對淡淡地飽滿,因為它們從果嶺和藍色上借用了更多的紫色和紅色。它並不經常從森林或其他綠色的地方流浪,可以使用更多的種類,但它是一種視覺享受。

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動畫也有助於賦予世界生活。字符不像發現的那些靈活Looney Tunes漫畫,但南瓜和伸展足以表現出活潑和令人信服的表情,就好像它們在迪士尼動畫電影中一樣。戰鬥和字母裝箱的過場動畫最能展示動畫,因為那時角色在身體和情感上,情感上,情感上,並炫耀團隊的動畫排骨。遊戲移動的方式使Ember Lab的過去成為非交互動畫工作室。

Kena: Bridge of Spirits Review: A Tempered Spirit

的戰鬥無法像移動那樣平穩控制。像許多現代近戰動作遊戲一樣,凱納(Kena)也有輕巧的攻擊,道奇(Dodge)和帕里(Parry)。這是一個功能上的基礎套件,似乎可以釘住廣泛的筆觸,但在更精細的(更重要的)細節中散落。這些細節很快就堆積起來。

它始於大多數情況下實際上鎖定的挑剔鎖定,但是的戰鬥有更多緊迫的問題。她的擲骰看起來很棒,但在無敵框架上卻短缺,這意味著儘管玩家打算走出來,但她通常很脆弱。道奇應該使球員擺脫危險,並非總是如此並且通常會導致在一系列失敗的擲骰嘗試中多次雜耍。由於荒謬的窗戶,招架也是不一致的。

兩者都變得更加令人沮喪,因為缺少適當的動畫取消。並非每次攻擊都應該能夠被取消,但是其中許多攻擊沒有能力。凱納(Kena)必須承諾太多的揮桿,並使她覺得自己無法控制。這不是黑暗的靈魂因此,強迫Kena幾乎看到她的所有攻擊而沒有能夠滾動或阻擋的情況並不適合更面向動作的遊戲風格。它具有更快的動作遊戲的節奏,其內部機制更加有條不紊。它一直在不斷地對抗自己和玩家,尤其是在更大的困難上。

Kena: Bridge of Spirits Review: A Tempered Spirit

由於遊戲通常很容易,因此更大的困難正在誘人。許多敵人甚至都沒有試圖進行戰鬥,可以通過搗碎攻擊按鈕幾次被殺死。據說將其提升為增強他們的侵略性,但很難說,因為無論哪種方式,它們都膽怯。

老闆儘管設計精巧和獨特的設置,但是唯一一次將玩家從昏迷中搶走的唯一一次,但他們過於努力地揮舞著擺,並用戰鬥加劇了所有上述所有頭痛。在某些時刻,使用特殊的腐爛攻擊將近戰和範圍的攻擊連接在一起,並且釘薄弱的斑點融合在一起,並以不錯的戰鬥循環顯示遊戲的瞥見。但是,由於咕unt的咕unt聲太簡單又迷你老闆和老闆,出於所有錯誤的原因而難以置信,的戰鬥幾乎總是脫節和令人失望。

Kena: Bridge of Spirits Review: A Tempered Spirit

探索不那麼複雜,也沒有引起憤怒。大多數地圖相對開放,讓Kena可以自由地探索。廣泛的線性方法很可愛,因為它使玩家可以迷路並偶然發現秘密和收藏品,同時在沒有討厭的目標標記的情況下尋找目標。它是和平的,可以與遊戲的整體氛圍相匹配,而不會經常以不足的控制措施使玩家煩惱。

拼圖通常很簡單,因為它們沒有很多變量可以使用,但是寧靜地拯救了有點可愛的(看似具有諷刺意味的是)腐爛的危險,並收集不同的doodads正在放鬆,但仍然吸引人。與許多同時代人相比,配樂是非常奇妙的,總體上不同 - 它使用巴厘島儀器發揮了很大的作用 - 在這些探索性時刻,它的舒緩節奏符合這些部分的舒適心情和遊戲玩法。

Kena: Bridge of Spirits Review: A Tempered Spirit

在故事碎片期間,配樂也膨脹,同樣令人震驚,但敘述本身並非如此。它缺乏任何強大的人物,豐富的知識或陰謀。 Kena本人在關懷和柔軟,但在此外面沒有任何事情,這使她成為這個故事的貧窮主人公。該設置也很簡單,儘管它試圖發自內心,但它開始展開時幾乎沒有引人注目。它的講故事依賴於逐漸填補其(和Kena的)背景故事,但如果它實際上令人振奮,那麼幾乎沒有。

幾乎沒有什麼可抓住的東西,什麼經常有貧血和欠發達。 Kena象徵著這些問題,因為她的歷史被暗示,幾乎沒有涉及,並且在它出現的少數幾個地方都很平淡無奇。它戴上了一個令人心動的故事的飾面,寫作和世界建設值得一像享有聲望的動畫電影,這是其強大的視覺效果的幫助,但它的美麗只是膚色般的,因為它嘲笑那些沒有意義的電影靈感,通常是這些電影通常有。它甚至模仿了大多數動畫電影中看到的幀速率(每秒24幀),但是在視頻遊戲中使用時,較低的刷新速度看起來不穩,這進一步阻礙了其過場動畫。

Kena:烈酒橋對於已經過渡到視頻遊戲的工作室來說,這是一次可以通過的第一次嘗試。這是一個視覺上令人驚嘆的世界,偶爾會戳入。但是,鑑於其所有遊戲玩法不足和敘事失誤,這仍然很明顯,這是一個新的團隊。這裡有一個真正豐富的經驗,但是很難在核心腐爛的景點下方看到。與遊戲中的小腐爛雜誌不同,它並不可愛,因為它剝奪了遊戲的潛力。

分數:7/10

作為Comingsoon的審查政策解釋說,得分為7等於“好”。值得一試的成功娛樂活動,但可能不會吸引所有人。


披露:發布者為Comingsoon提供了PlayStation 4和PlayStation 5副本Kena:烈酒橋審查。