銀河的監護人在漫威宇宙中是弱者,因為它們不像X戰警那樣受歡迎,像復仇者聯盟一樣強,或者像神奇四俠一樣樂觀。但是,這三支球隊的優勢很少導致一款出色的視頻遊戲,這是最近在2020年的無情復仇者標題。以真正的黑馬時尚,eidos-montréal的銀河護衛隊Game提供了一個出色的講述故事,定義明確的角色,戰略戰鬥和美麗的外星世界,並進入了Marvel的其他英雄球隊所無法的。
監護人,首先,由於其整體設置,它超越了同時代人。它不是自然而然的合作遊戲,而是傳統的單人遊戲體驗。那裡沒有戰利品,微交易,可重複的任務或任何其他機械師來稀釋敘事;該遊戲完全專門圍繞其故事而建立。
這種注意力表明其質量。銀河護衛隊五人聯手後立即接送。信任是半短暫的供應,但是銀河系的威脅意味著他們必須成長才能獲得實際的監護人的頭銜。總體前提是相當標準的 - 幾乎可以完全適用於2014年的電影 - 但魔術在於它講述其故事的方式。監護人寫得很好,這個強大的腳本驅動了一切,包括其角色,對話,整體情節以及令人驚訝的遊戲玩法。
五個監護人是節目的明星,對看電影的任何人都可能會熟悉(有時有點太熟悉)。但是,Eidos-Montréal將該模板用作速記,並通過在幾乎所有的所有細節中添加新的細節並深入研究,然後再深入研究,它以更長的媒體形式工作,例如視頻遊戲。
它利用視頻遊戲媒介進一步檢查其主角。它的收藏品並不是隨機的,毫無意義的傻瓜,而是撰寫的小飾品,可以為某些機組人員帶來新的對話。這些充滿了背景故事激勵探索球員的探索,還為星際勳章提供了更多的方式,可以同情他的新船員。
但是,這種遊戲玩法和故事債券發生在遊戲的其他部分。生氣的隊友可能會放棄戰鬥或拒絕命令。僅當角色克服個人鬥爭時,更強大的能力也才能解鎖,這意味著情緒成長與身體成長相結合。隨著團隊開始同步的增長,玩家以前必鬚髮出的某些任務開始自動發生。它們是小小的,但令人難以置信的周到,並表明Eidos-Montréal確保了故事和遊戲玩法總是鎖定的。
由於對話和表演特別強烈,因此進一步實現了很多。銀河護衛隊出人意料的是,他們的笑話經常被巧妙地寫成且巧妙地交付。他們將範圍從單線到傳統喜劇片運行,更值得注意的是,標題還利用攝像機的動作和動畫來出售其打孔線,這是視頻遊戲通常不會做的。有趣的遊戲通常(幾乎完全是)依靠他們的寫作,因為大多數人沒有足夠的攝影或動畫來實現喜劇。銀河護衛隊詳細的面部動畫可以出售幽默的細微差別,而這些細微差別也很長一段路,即使對於少數笑話的笑話也不大。
面部動畫和表演在更嚴肅的時刻也起作用。可以增加笑話的相同小動作也可以增強一個更具戲劇性或更悲傷的場景,這是由於其精確準確的“幾乎哭泣”的眼睛最清楚地證明了這一點。雖然寫作將它們描繪成有缺陷的角色,但演員們能夠將這些單詞栩栩如生,而技術也可以準確地傳達出那些出色的表演。考慮到Eidos-Montréal的僵硬動畫歷史和演員的相對晦澀難懂的歷史,每個方面都使對方變得更好,並且令人印象深刻。但是,它適合銀河護衛隊遊戲以明星一系列不太可能的英雄。
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儘管該遊戲利用其對話來進一步發展其情節並發展其角色,但這是一款非常健談的遊戲,甚至可以使Deadpool臉紅。在過去的十年中,頑皮的狗在遍歷中的對話品牌需要,並將其擴展到遊戲的每一分鐘。臨界道路的每個部分都充滿了對話,每條側路線都與之相關,並且大多數戰鬥幾乎在整個過程中都有很長的戲ban。即使在同一個房間裡蜿蜒太久,也幾乎不超過30秒的寂靜。它大多寫得很好,經常在無戰鬥的部分中娛樂,或者提供一個有趣的笑話或一些見識,但是有幾點可以填充,更難喘口氣,因為它的呼吸總是被用來說話。
銀河護衛隊的演員表確實是中心舞台,但其實際情節在其發展中起著重要作用。故事本身的設計方式專門呼籲其角色改變並迫使他們成長以成功。普遍的真理諾言的威脅是一個精神上的威脅,而《守護者》僅通過射擊就無法倒塌。有很多拮抗力量可以爆炸,但是造成了引人注目的內部衝突,外部衝突使它更加共鳴。遵循很簡單,清楚地證明了每個層面重要的原因,並且充滿了隨著故事的曲折而賺錢的曲折 - 所有這些都不能低估 - 但具有驅動角色弧線同時加強其主題的敘事是一個原因的重要部分銀河護衛隊的故事是如此聳人聽聞。
不過,它的遊戲玩法並不是體驗中的薄弱部分。玩家只能通過面部按鈕上的易於觸及的命令直接控制星際主角並在其他四個成員周圍訂購。拼圖使用這種直觀的設置來效果很大,但在戰鬥過程中更為突出。每個人都有一些由冷卻的動作,這意味著球員在實時逃避攻擊的同時,要管理球隊的能力。
混合戰術和實時元素是獨一無二的,並且由於它從兩種不同的遊戲風格中汲取靈感,因此一直在不斷增長。利用弱點,堆疊損壞乘數並發現連擊令人滿意,並且遊戲開放足以允許玩家實驗並找到對他們有用的東西。將震驚的傷害和冷凍敵人加倍,也可以堆積損壞乘數,並利用Gamora的能力來設置毀滅性的打擊。每位戰鬥機都有一個專業 - 人群控制,損壞,造成的傷害和固定化 - 但它們都具有從類別中脫穎而出的動作,從而有更多的空間來測試新的組合。
戰鬥完全令人滿意,但也可以使用一些調整來發揮其全部潛力。通常,這很容易,儘管遊戲具有驚人的獨立和有用的困難,但將它們提升並不是會帶來充滿挑戰的體驗,從而最大程度地利用了其戰略要素。即使有多種敵人類型,也很少會改變戰鬥的方式。由於大多數只是標準的近戰或範圍的原型,因此明顯缺乏敵人會以獨特的方式影響戰場,這意味著敵人優先級的敵人也沒有太多。像這樣的遊戲厄運已經表明,當敵人的佈局都有獨特的目的時,分析敵人的佈局更加令人滿意。該遊戲的升級也剛好在其中途標記上,使其貨幣毫無用處。
它的敵人設計通常具有創造力,它也擴展到世界設計。銀河護衛隊的外星世界顯然是外星人的,並以飽和的顏色浸透了,這些顏色絕對令人驚嘆。即使是更機械的設置也很漂亮,似乎從Eidos-Montréal的時間裡汲取靈感上帝前遊戲,但它通過更夢幻般的鏡頭實現了它們。它對超凡脫俗的設置的風格描述在藝術上是強大的,並且還得到了其技術排列的支持,以確保其所有高度詳細且光線充足。
銀河護衛隊很像銀河護衛隊的實際成員。它具有星光的機智,是Gamora和Rocket的悲慘基礎,Drax的戰鬥能力以及Groot的柔軟心臟。它的所有元素本身都很強大,但作為一個單位更強大。 Eidos-Montréal甚至可以與監護人有關,因為它不得不走出舒適區並為這場比賽增長。成功的舉動導致了令人難忘而奇妙的經歷。
分數:9/10
作為Comingsoon的審查政策解釋說,得分為9等於“優秀”。達到此水平的娛樂是其類型的頂部。每個創作者旨在達到的黃金標準。