而去年熱輪釋放作為許多意大利賽車開發商Milestone SRL的遊戲玩家的介紹,更多的利基賽車遊戲的粉絲非常熟悉該工作室,因為其最近的輸出可能在一年內從三到六場比賽不等。這Monster Energy SuperCross系列,,,,它始於2018年,由於年度發行的魔力,它已經獲得了第五個冠軍,這是其輪換的最新條目之一。雖然沒有什麼開創性的Monster Energy SuperCross 5與去年的比賽相比,這是新移民的可喜入口和另一個積極的迭代。
總是設定里程碑的Monster Energy SuperCross和mxgp除大多數賽車遊戲外,頭銜是控制騎手體重的重點。通過使用右棍子,玩家可以控制玩家是向前還是向後傾斜以傾斜自行車,這是軌道節奏部分的關鍵。玩家的體重也會變成變化,因此,實際的摩托車騎行成為一種非常活躍的體驗,而不是您只需固定正確的扳機並放鬆轉彎即可。這一切都凝結成一個非常令人滿意的遊戲循環,在這裡,實際的賽車既令人愉悅又有益。
雖然這裡有很多深度可見,但Monster Energy SuperCross 5由於可以打開的大量賽車艾滋病,這也是一款非常平易近人的賽車比賽。如果您不想擔心控制騎手的姿勢,您將在學習如何玩遊戲時會失去一些滿意,但是您仍然有一個非常好的時光,因為遊戲可以很好地簡化機制。還有一些深入的教程,可以參與不同的技術,甚至有一些視頻(儘管沒有敘述,但如果您不喜歡現實生活中的運動,則可以為這些事件提供一些背景。如果您正在尋找一個有意義的賽車手,那麼這絕對是一個很好的賽車手,因為在時間攻擊試驗對其他玩家的幽靈之後進行掌握和追逐可能會很有趣。
顧名思義,該遊戲具有來自主要三個AMA SuperCross冠軍班的完全許可的SuperCross曲目:450SX,250SX East和250SX West。儘管有17個不同的曲目,但許多位置都具有兩個或三個變體,因此您實際上只能前往七個不同的場所。這意味著遊戲的曲目可以在17輪賽季開始融合在一起,但是考慮到這項運動及其作為許可產品的地位,這個問題是不可避免的。有一個通用的戶外越野摩托車活動是一些急需的品種,並且能夠通過自定義軌道編輯器製作更多的能力,但可惜的是,兩種類型的Dirtbike Racing如此細分了AMA越野摩托車冠軍許可證。到MX與ATV遊戲和里程碑在做mxgp遊戲。
了解這是如何的第二部分Monster Energy SuperCross系列要在當前的遊戲機上發布,令人失望的是,在註意軌道上的污垢時,看到如此多的紋理彈出。這是在第一人稱比賽時最明顯的,這使得非常分散注意力,並損害了原本理想的遊戲方式。當玩第一人稱(或一個更花哨的頭盔凸輪上,玩家的觀點被必須抹去的污垢遮擋)時,速度的感覺確實很棒,並且在比賽中釘住一條線,這是非常令人滿意的。最佳的玩法是由於圖形問題而損害的,這真是太糟糕了,因為這看起來不像是最徵稅的PlayStation 5或Xbox系列X標題。
職業模式非常愉快,儘管在每個班級中,實際上並沒有太多理由做一個賽季。接受訓練迷你游戲和技能樹有助於使它不僅僅是一系列比賽。前者專注於通過對手或跳高的理想方式,後者為球員提供了提高賽車手的表現的方法。總的來說,它會產生一個不錯的環路,每個季節都保持有趣,並且要考慮受傷,因為如果您崩潰過多或騎行會影響您的表現(儘管您可以通過花費遊戲中的貨幣來立即治愈這些,但會影響您的表現。除了購買化妝品外,其他地方都沒有使用。
就新添加而言,許多工作都可以實現自定義選項。從頭盔和貼紙到微調曲目的節奏部分,都有大量的用戶生成的內容可以在平台上創建和共享。除此之外,它主要是小型的遊戲調整,增加了兩衝程自行車(在上一場比賽中也是DLC)和上述教程,該教程由傳奇的賽車手Ricky Carmichael(曾經曾經在我的香檳上噴上香檳)主持。十年前,在現已解僱的鋼鐵城賽道獲勝後。它們都是很好的補充,但是除非您非常喜歡超級越野賽,否則沒有任何改變遊戲規則的東西。
Monster Energy SuperCross 5每年對已經令人愉快的賽車特許經營權的完善。添加的教程確實做得很好,用戶生成的內容易於訪問,並且當事件降到最後一個角落時,實際的賽車可能會令人興奮。 Milestone是一個非常一致的工作室,即使由於其迅速發佈時間表和Monster Energy SuperCross 5也不例外。
分數:7.5/10
作為Comingsoon的審查政策解釋說,分數為7.5等於“好”。值得一試的成功娛樂活動,但可能不會吸引所有人。