採石場評論:卡在怪異的採石場

直到黎明自2015年出奇出色的首次亮相以來,就一直在超級質量遊戲中掛著。隱藏的議程最新深色圖片入口採石場被定位為工作室的第一個真正的精神跟進直到黎明,鑑於其更大的範圍和恐怖角度。但是,即使這是超級人物七年來最好,最精美的遊戲,但它也令人失望地陳舊,因為它幾乎可以擺脫幾乎所有其他工作室的遊戲都一遍又一遍地脫穎而出。

它的設置是最熟悉的部分,也是將它們綁在一起的所有熟悉的組織。採石場許多過場動畫都充滿了對話選擇和快速的活動,並在短暫的部分之間穿插,玩家繞著區域漫步以獲取線索,收藏品或隨機的小飾品。創作這樣的體驗為過場動畫遊戲增加了互動性,並且該類型與其所處的媒介更加一致。

The Quarry Review: The Uncanny Quarry

然而,採石場在這個破舊的空間中,沒有做任何新事物。儘管從這些選擇中獲得了價值,但幾乎僅僅是這些類型的選擇。快速時間活動幾乎總是非常容易(這次沒有神秘的難度選擇),也不是一種有趣的主要方式,可以與其以動作為導向的部分進行互動。這次似乎也更少了,因此許多更瘋狂的場景奇怪地發揮了作用而沒有太多投入。幾乎超級企業知道快速的事件很累並帶走了,但沒有把其他任何東西放在他們身上。

快速活動僅構成一部分分支,隨著有意識的對話選項占其餘的絕大部分。其中一些導致了有趣的困境,這使玩家迫使他們在以後可能會產生可怕後果的飛行決定。其中最好的非常適合恐怖類型,還具有明顯的賭注和結果。目前,玩家可以壓力壓力。

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其中最糟糕的是隨機,過度懲罰或反劇。有多種沒有明確的好處或弊端的途徑,這意味著一個看似無害的決定可能會導致某人不可避免地會被拒絕。生存並不總是基於直覺和關注,而是基於透視或運氣。預示效果不佳的結果令人沮喪,因為似乎遊戲必須便宜地玩才能殺死角色。恐怖電影總是充滿快速,可怕的死亡,但是在類似的視頻遊戲中意外失去某人是令人討厭的,因為當互動(以及涉及固有的固有的附件)時,不誠實的技巧會更令人沮喪。

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互動性或缺乏互動性是其關於選擇的一般哲學的更大總體問題,因為它們是毫無想像力的和限制性地提出的,這使遊戲對快速事件和對話選擇的過分依賴質疑。將游戲中的大多數決策降級為這些輕微的互動次數已經過時了,幾乎沒有像以前那樣發明或激動。 Supermassive確保了這一點,因為這是開發人員自2015年以來發布的第六款遊戲(第七將於今年晚些時候發行)。直到黎明是朝這個方向邁出的重要第一步,但未能超越該方向,然後每年幾乎每年都會以類似的遊戲方式淹沒市場。

將更大的決定中的很大一部分直接放在棍棒上將是一種更好的方法,可以超越流派,並擊敗當前的恆定選擇屏幕和快速時間事件的技術。例如,如果玩家想逃脫,而不是選擇隱藏或逃跑,則應該能夠逃到壁櫥裡,而不是跑到壁櫥。

玩家直接控制角色的部件仍然可笑,因為他們通常不會對發生的事情產生明顯的影響,並且幾乎總是很線性的。這些部分可以測試玩家的記憶或探路技巧,或者有時間來推動他們快速開展業務,進一步增加了緊張局勢,但他們不會因此而受苦。在這方面,遊戲的僅過過過場動畫電影模式幾乎更好,因為剝奪決定完全消除了其提出的古老方式。

The Quarry Review: The Uncanny Quarry

採石場在大多數時候,它是將玩家鎖定二進制選擇的方式的過山車,但是該主題公園騎行的比較也是對其敘述的恰當描述,它經常在高潮和低點之間波動。它設置了一個帶有黑暗秘密的夏令營的前提,這是與該營地的九個“青少年”顧問的各種各樣的團體直接接觸的。他們都不是走路陳詞濫調,儘管有意義地探索太多,但大多數人都提供了紮實的表演,並且以自己的方式吸引人。扎克·廷克(Zach Tinker)的雅各布(Jacob)和布倫達(Brenda)歌曲的凱特琳(Kaitlyn)是兩個亮點,因為他積極的兄弟bro魅力很迷人,而她艱難的態度和幽默感使她在大多數情況下都更加平衡角色。

它們也是其中最好的動畫,這不是其餘的演員陣容給定的。他們中的大多數人都令人信服地行動,超過了其他超級企業所做的任何事情。有微妙的面部運動和舉止,使它們更加栩栩如生,而更細微的手勢使故事更加沉浸式。由於這種方法,它的笑話更有趣,而且它的戲劇性場景更加戲劇性。

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當一切排隊時,它都會令人印象深刻,甚至可以與其他高預算遊戲競爭,但有時看起來也很奇怪,或者否則會很有趣。採石場嘴巴有問題,因為有些人太大或奇怪,而另一些人則奇怪地顫抖,牙齒太多。有時,角色也會使他們的臉動畫,但不會以現實的方式移動頭部。而且,幾乎所有可能無法輕易被割裂的東西,例如某人跌倒或扔掉時,由於身體的失重而艱難地糟糕。

除了少量的視覺錯誤外,這些不可思議的問題定期出現,並且破壞了現實主義超級企業的影響。捕捉良好的表演可以增強遊戲的故事,但是Janky Animation可以撤消或減少許多增強功能,即使它們在大多數時候都像在這裡一樣。一切進來採石場比在深色圖片選集- 一個低的酒吧不難清除 - 但在某些關鍵領域仍然缺乏拋光劑。

遊戲的其他敘述缺點的一部分也可以歸咎於不同的技術奇怪和奇異的選擇。頻繁的裝載屏幕通常會中斷場景的流量和能量。其中之一是如此糟糕,以至於完全破壞了一個聰明的過渡。就像它的許多部分一樣短,或者在兩個不同的角色之間跳動的部分就像在做任何事情之前跳動的部分一樣令人震驚。採石場電影中如此大量借鑒,但其許多不足的編輯技術破壞了一部偉大的恐怖電影的節奏。

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上半場的節奏在較慢的一面,但主要是遊戲下半場更強的設置。它引入的中心謎團被緩慢地嘲笑,並在最後幾個行為中進行了更多的探索,就像灰燼之家,即使遊戲本身缺乏恐懼和怪異的場面,也可以直接從流行的恐怖小說中撕裂一些東西。某些啟示和背景故事很好地融合在一起,但是它的龐大陣容意味著並不是每個人都從這些品質中受益,並在結局附近獲得了合適的結局或重大作用。像大多數遊戲一樣,它的敘述充滿了起伏。在這種情況下,碰巧有更多的UPS。

採石場如果在2017年或2018年發布這些類型的遊戲更新穎,可能是一款出色的遊戲。但是在2022年,在多個標題稀釋了這一類型的小節之後,在其中停滯不前,通常對中等水平很可怕,這款最新遊戲的位置不太好。它仍然具有足夠愉快的敘述,具有討人喜歡的角色和一個體面的謎團,但是它告訴故事的方式受到限制性,過於熟悉的選擇系統和不一致的動畫的限制。超大型遊戲可能有一天會超越其大型作品,但是直到找到一種更具創新性的故事來講述故事的方式之前,工作室似乎將被困在一個未實現的潛力中。

分數:6.5/10

作為Comingsoon的審查政策解釋說,分數為6.5等於“體面”。它無法發揮其全部潛力,並且是一種普通的體驗。


披露:發布者為我們提供了PlayStation 5副本採石場審查。在版本1.000.002上進行了審查。