借助五個遊戲增加,Olliolli World感到新鮮

作為滑板遊戲的頑固愛好者,當新系列出現時,我總是很興奮。什麼時候Olliolli我於2014年在PlayStation Vita上推出,立即發現自己被其街機結構迷住了。水平是快速且基於技巧的,玩家被迫專注於定時磨削和通過在著陸時打開X按鈕來成功地登陸技巧。從PlayStation 4和Xbox One到任天堂的三人組合,我發現自己在玩耍Olliolli在每個可用的系統上,都與續集一樣迷人Olliolli2:歡迎來到Olliwood,通過添加手冊來完成技巧系統。

將其與最著名的滑冰系列進行比較,Olliolli2感覺就像托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 3,在此處,組合系統也最終完成並精製到了其他遊戲可以添加更多功能的地步,但它們永遠不會改變核心遊戲玩法。這就是為什麼什麼時候Olliolli世界宣布,我很高興,但幾乎沒有必要。我會很樂意發揮更多的水平,但是開發人員Roll7將如何在續集上有意義地改進?

好吧,事實證明,我不是遊戲設計師的原因,因為Roll7的才華橫溢的團隊提出了許多新的成員Olliolli世界不僅會感到新鮮,而且對特許經營權的重塑。雖然我們還沒有看到所有添加Olliolli:檢查點,牆壁騎行,更好的替代途徑,基於抓取的技巧和Vert坡道。

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OlliOlli World

Olliolli2迎合鐵桿球員,敢於他們不再退出組合。那個刺激仍在Olliolli世界,但是由於新的檢查點系統,該系列也比以往任何時候都更容易訪問。這是一種塗料的補充,可以使更加困難的水平和部分,使遊戲有點試驗結果。有一個棘手的部分,其中有一個牆壁的騎行(更多詳細介紹),因為我失去了速度,試圖保持組合的活力,但我失敗了幾次。我最終意識到,我必須將更多的精力集中在速度上,而不是得分以清除差距,最終我清除了具有挑戰性的差距。

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壁式遊樂設施是另一個新的補充,並且可以提供一些非常酷的遊戲節目。玩家會磨削廣告牌和其他物體,從而使他們得以清除荒謬的差距。這變得越來越涉及技巧,而更多地涉及可操作性。這突出了另一件事Olliolli世界:專注於探索。雖然過去的標題有低水平和高的理由,但現在有完全充實的途徑通過水平。隨著玩家的實現目標,這不僅增加了可重播性,而且還為策略增加了一層,因為玩家弄清楚哪些部分最適合其遊戲風格和首選組合。

Trick系統還通過添加了搶奪技巧的添加了又一次的重新發明,我誠然,這並沒有做很多事情,因為我習慣於在該系列中翻轉和磨削,而實際的Vert坡道以及帶有還原的實際Vert坡道。遊戲第一次帶我進入垂直的坡道時,當我駛向空中時,我被下巴掉了下來,做了一個技巧,並設法降落了它。對於基於公園的系列而言,這是一個如此的離開,但是感覺令人難以置信,並允許圍繞這個想法建立一些令人難以置信的涼爽水平(例如下坡和不斷變化的方向)。這些小的調整為鐵桿玩家提供了他們想要的深度,而其他更改使這是最熱情的Olliolli迄今為止。

Olliolli世界遊戲玩法變化有助於遊戲的感覺不像是同樣的後續行動,而更像是自己的標題,它在其基礎上進行了深思熟慮。它的藝術風格是其對變革渴望的另一種體現,因為它從華麗的像素藝術轉變為風格化的3D世界(這也使其具有更複雜的水平)。第三個條目很少在如此忠實的情況下改變太大的變化,這就是為什麼只有一個小時的比賽之後,我迫不及待地想回到今年晚些時候在Consoles和PC上發布的Radlandia。