新的萬聖節視頻遊戲通常供不應求,但2021年的怪異季節充滿了遊戲。從以動作為基礎的恐怖的頭銜到喚起蒂姆·伯頓(Tim Burton)異想天開的萬聖節精神的人到心理恐怖和老式的生存恐怖,這一年遠遠超出了各個角度。這是16場最佳的萬聖節比賽中的16場比賽,還有一個可以避免的。
遺產邪惡村
如果您願意的話:《生化危機7》,《狗士兵》,《深紅峰》,《布拉姆·斯托克的吸血鬼》,使徒
生化危機在十月期間,遊戲可能是受歡迎的遊戲,並且遺產邪惡村沒什麼不同。它採取了第一人稱觀點和一般的遊戲循環生化危機7並將其扔到哥特式歐洲環境中,與《生化危機4》。就像2005年的經典一樣,村莊表現出色,從不放鬆,從一個動作或恐怖片中脫穎而出,儘管它確實專注於動作而不是恐怖。村莊在自己的系列賽中有一些激烈的競爭,但它仍然沒有完全克服,但是它仍然是一個很棒的條目,它具有一些有趣的風險,並且位於上層梯隊附近生化危機遊戲。
《生化危機4 VR》
如果您願意的話:虛擬現實遊戲,《生化危機4》,基於腎上腺素的恐怖,柳條人
《生化危機4》自2005年發行以來,幾乎每個平台上一直在每個平台上使用過的最好的遊戲之一。儘管其中大多數與2005年的原始作品從根本上相同,但《生化危機4 VR》是從根本上改變遊戲方式的唯一端口(Wii版本之外)之一。
在虛擬現實中拍攝和切片的Ganados會出色地翻譯,因為它具有與第三人稱同行的緊張關係,但由於其觀點而完全新鮮。難題和菜單也已更改以適合硬件,但是拍攝仍然是關鍵的收穫,儘管它確實增加了一些新問題,並且其整體平滑度使遊戲變得更加容易。很難搞砸《生化危機4》這個版本缺少一些內容,但是RE4VR邁向新的視角是很棒的,它是媒介中更好的VR翻譯之一。不幸的是,目前,與此遊戲交往也意味著與最恐怖的邪惡:Facebook互動,因為Oculus出版了此任務2獨家。
艾倫·韋克(Alan Wake)重新製作
如果願意的話:斯蒂芬·金小說(或基於他的小說的電影),控制
艾倫·韋克(Alan Wake)是經典艾倫·韋克(Alan Wake)重新製作是那個經典的更好版本。加強的視覺效果和更快的幀速率改善了遊戲玩法和氛圍,這兩者都是關鍵的艾倫·韋克(Alan Wake)經驗。光明與黑暗在艾倫·韋克(Alan Wake)改善照明對整個遊戲有積極的影響。
在某些情況下,槍法可以讓人感到緊張,而且在其他情況下,它的日期是2010年的核心,但其講故事的陳述優雅。艾倫·韋克(Alan Wake)在遊戲中的字面頭詞是“史蒂芬·金(Stephen King)”,而名字下降是合適的,鑑於其質量和語氣。這個故事是通過巧妙的預言,令人著迷的敘述,討人喜歡的角色以及主持整個事物的奇妙數量的神秘之選。從頭到尾,這都是完全參與的,並且鑑於該系列的巨大含義(尤其是考慮到此重製的厚臉皮新的複活節彩蛋),這是一款必不可少的遊戲。
在健全的頭腦中
如果願意的話:艾倫·韋克(Alan Wake),心理恐怖
在健全的頭腦中鑑於其基本的視覺效果以及其背後的工作室的晦澀之處,很容易忽略。畢竟,這是我們創建的第一個完整標題。但在健全的頭腦中是一部令人難以置信的,以拼圖為中心的,第一人稱心理驚悚片,發生在治療患者的心中。它利用空靈的環境與玩家混亂,這些時刻有助於增強遊戲不可預測的世界和怪異的氣氛。在健全的頭腦中不是最具創新性的標題,也可能是有點原始的,但是它在嘗試做的事情方面相對有效。
控制終極版
如果願意的話,很好:艾倫醒來
控制不應該在最後一代遊戲機上,這些戲劇性的技術缺點破壞了許多氛圍。控制終極版(在PS5和Xbox系列X上)讓遊戲機播放器終於看到了PC遊戲,無疑是Remedy Entertainment的原始視野。
控制,很像艾倫·韋克(Alan Wake)和返回,創造了一個被神秘的世界,並利用這一陰謀吸引了玩家越來越多地進入最古老的房子的深處。最古老的房子充滿了類似SCP的怪異性,隨著他們神秘的超自然能力與官僚機構的神秘作用,為世界增添了風味mundanly歸檔並記錄所有這些超自然的日常對象。戰鬥最敵對的物體和眾生通常是一種享受槍法,控制是一種始終引人入勝的經歷。
返回
如果願意的話,很好:殲滅,普羅米修斯,hades,控制
返回不太關心跳躍恐懼,而更多地是關於未知的恐懼的恐懼。這個Roguelite射擊遊戲中的所有東西都塗有保密性,並在外星世界中解開這些謎團,就像謙卑一樣令人著迷。在阿特羅波斯歷史範圍內,人類感覺很微不足道。這是一個非常孤立的環境,為主角塞倫(Selene)更有趣的發展做出了貢獻,並使HP Lovecraft啟發的敵人更加危險。
鑑於在任何給定的跑步中發現的響應迅速的控制和不斷變化的升級,射擊那些奇怪的,充滿觸手的斑點是令人上癮和賦予力量的,但這永遠不會使它作為恐怖環境的有效性。其中一些最清楚地看到了其在房屋中的第一人稱部分,其中大多數人非常令人不安和精心製作。但是這些部分只是使返回如此令人難以置信的經歷幾乎完美地平衡了瘋狂的槍法,神秘的故事講述以及其科幻恐怖氛圍,而其他遊戲甚至可以觸及。
Mundaun
如果願意
Mundaun是一年中最奇怪的恐怖遊戲之一。這是在瑞士設定的第一人稱體驗,並以其手繪美學和令人毛骨悚然的氛圍抓住了這位球員。在這個鄉村的城鎮中,有些東西不太正確,雖然它的難題有時會過於鈍,但其視覺風格和整體語調使它成為一種效果恐怖頭銜幾乎總是令人不安的。這是Hidden Fields的第一個實際遊戲,在很多方面都感覺像它一樣,但希望僅僅是其怪異的開始。
黑暗圖片選集:灰燼之屋
如果願意的話,很好:Schlocky B-Horror電影,Medan的Man,The Descent
超大型遊戲可能永遠不會直到黎明, 但黑暗圖片選集:灰燼之屋對於那些想要一部精打細算和互動的B恐怖電影的人來說,仍然是一個不錯的選擇。灰燼之家'大約2003年伊拉克的設置對恐怖遊戲具有創造力雖然它沒有盡可能地探索那個時代,它包含一小部分評論和一些小說,以既定的恐怖態度值得一看。但是,由於其刺耳的動畫和令人不安的第一幕,它的最佳時刻是在後半段,當時它的故事,隱喻和恐怖片開始聚在一起,開始掩蓋了一些明顯的缺點。
小噩夢II
如果願意
小噩夢II將第一場比賽的所有事情都做得更好,並且延伸到恐怖。平台化更加順暢,級別的設計更加清晰,其視覺效果更黑暗,更具創造力。其水平周圍的主題也更加強大,並以童年的恐懼對扭曲的成年人的恐懼,使他們更加扭曲和恐懼。 Tarsier Studios在第一次入場後穩步改善了其工藝 - 本身就是一個體面的電影平台遊戲 - 小噩夢II是證明這一點。
隨機丟失
很好,如果您願意:Coraline,聖誕節前的噩夢,Frankenweenie
隨機丟失不那麼可怕,更適合萬聖節前後的心情。就像萊卡(Laika)工作室電影的啟發,隨機丟失在蒂姆·伯頓(Tim Burton)的任何一個定格片中,都具有美麗,夢幻般的世界和略帶扭曲的世界和角色。儘管它的世界很容易指出,但其奇怪的戰鬥並沒有像平行的那樣清潔。儘管它的斑點很少,但使用其骰子和基於卡的系統來與敵人作鬥爭,這是完全獨特而戰略性的。整個遊戲確實有很多缺點,但這是一個值得深入研究的嚴峻世界。
南瓜傑克
很好,如果您願意:Jak&Daxter,Medievil,Banjo Kazooie,聖誕節前的噩夢
南瓜傑克是萬聖節的另一個異想天開的解釋,很像聖誕節前的噩夢。該遊戲以主角傑克(Jack)的神話般的南瓜主傑克(Jack)為特色,因為他去為魔鬼本人與人類作戰。但是他沒有在樹林里切下青少年,而是劃分的壞蛋,因為它是一個讓人聯想到的3D平台遊戲雅克和達克斯特而不是某種13日星期五遊戲。它簡單的hack and斜視戰鬥和拼圖部分(只見傑克只使用他的南瓜頭)很簡單,並直截了當地表現出PS2時代,但令人欣慰的是,即使過於放鬆,也很放鬆。
調色板是明亮而誘人的,樂譜將與上述伯頓電影在家中恰好適合,這兩部電影都結合起來創造了有趣的萬聖節氛圍遊戲。南瓜傑克最初是在2020年在PC,Switch和Xbox One上發行的,以及2021年初的PlayStation 4,但它剛剛獲得了完整的(和免費的)PS5和Xbox系列X Update,這增強了整個體驗,並為玩家提供了另一個機會拿起這個季節性舒適的遺物。
回4血
很好,如果您願意:幾乎所有殭屍電影,留下4人死亡
回4血想實現那段殭屍電影幻想,幻想著在亡靈的成群上射擊,同時爭先恐後地活著並到達安全區。這主要實現了。 Turtle Rock Studios繼續了它的開始死了4個人通過製作動態和激烈的合作射擊遊戲,但更專注於可重播性。
卡系統添加或刪除不同變量的能力意味著回4血釋放後可能沒有一組腿不會迅速腐爛。並具有更強的核心射擊力學,較短,更易消化的水平,並增加了交叉遊戲,回4血有潛力像它的精神前任一樣,在十年後仍然享受著一款仍然享受的遊戲。
Buffy:Fireteam Elite
如果願意的話,很好:外星人,留下4人死亡
Buffy:Fireteam Elite不是年度最強大的合作射擊者,但這是最強(唯一的)合作射擊者外星人特許經營將於2021年出版。雖然它已經過時了,但它是一個相對較低的預算表現,但它是一個功能型的第三人稱射擊遊戲,似乎是為那些寧願緊貼脈衝步槍並割下Xenomorphs而不是使用M4而不是使用M4的人而設計的。通過殭屍割草。一個不引人注目的但有能力的合作射擊手外星人宇宙聽起來可能不會令人興奮,但是像外星人:殖民海軍陸戰隊使這似乎是一個了不起的成就。
內部
如果願意
基於卡的Roguelite,恐怖類型並不擁擠內部無論如何都會伸出。但是,它的遊戲玩法不僅僅是一種新穎性,因為它將基於戰略卡的遊戲玩法與恐怖的恐怖氛圍融合在一起。想像一下殺了尖頂在鬼屋被俘虜的同時。遊戲很艱難,有時會感到不公平,因為無情的AI無情地透過您的甲板撕裂,但是值得學習制定堅實的跑步以學習其機制的純粹深度的複雜性。打開其遊戲玩法和前進的可能性也將打開其奇怪的,不祥的敘事,在表面下方沸騰。
Doki Doki文學俱樂部Plus
如果願意的話,很好:動漫視覺小說,顛覆性遊戲
Doki Doki文學俱樂部Plus似乎是一個奇怪的包容性,但是如果玩家不介意動漫女孩加上恐懼,它確實適合這種類型。這部視覺小說以獨特的方式依靠令人不安和令人驚訝的玩家,因此即使只是說這是一款恐怖遊戲,也散發出了一些魔術,這對於2017年發行的免費PC版本也是如此。2021年。加將游戲帶到遊戲機上,也是現有PC版本的大量升級,因此其新的高級價格點。恐怖並不總是充滿這麼多豐滿的動漫女性,可能在概念上不應該奏效,但是Doki Doki文學俱樂部Plus證明在適當的情況下,這種另類的婚姻是很棒的。
折磨的靈魂
如果願意的話:舊的寂靜嶺和生化危機遊戲
有些人會找到折磨的靈魂笨拙且不直覺。但這主要是因為它專門試圖模仿PS1的生存恐怖遊戲時代無聲山或原始生化危機三部曲。對於那些想要一陣恐怖的懷舊的人,折磨的靈魂幽閉恐懼症的固定攝像機角度,專注於難題,有趣的聲音表演,平庸的戰鬥以及怪異的,昏暗的環境將是受歡迎的功能,而不是過時的比喻。對於那些願意像1996年的人一樣,D-Pad上的可選坦克控件甚至是可選的坦克控件。
媒介
如果願意
媒介不僅是這群最糟糕的人;毫無疑問,這是2021年最弱的頭銜之一。這並不是絲毫可怕的,幾乎沒有任何遊戲要說。平淡的故事也很糟糕,並且傳達了絕對可怕和有害的信息,幾乎所有Bloober團隊的遊戲也是如此。除非您真正地釘一些舊學校的恐怖並想初步了解Bloober的過程,否則這根本不值得您花時間在不可避免地無聲山,,,,它在當前狀態中絕對沒有準備。
每年都有很多壞恐怖遊戲,而2021年也不例外。但是很少有個人資料像媒介並有害信息。這是幾乎每個人都應該避免的一個恐怖頭銜,尤其是在一年中充滿了出色的恐怖經歷。