合作射擊者沒有供不應求;他們的部落類似於這些遊戲拋在球員身上的亡靈,外星人或生物的成群。許多人還專注於腎上腺素浸泡的槍戰,從而模仿了面向動作的場景生化危機戰術戲劇的電影。彩虹六提取不是這樣的遊戲之一,借鑒其同名遊戲,以更具戰略意義的方式對一種特別的非戰略類型。這是一種新穎的方法,這只是為什麼它是一些最近的合作射擊者的原因之一。
萃取成功的成功主要源於其基礎,該基金會直接從彩虹六攻城。 Ubisoft花了六年多的時間來拋光那個競爭激烈的射擊遊戲萃取自然會感覺很棒。槍戰和控制能力使其他遊戲很難競爭,而沒有同樣的奢侈品。
Buffy:Fireteam Elite和回4血本質上,不要感到很糟糕,但是他們倆都缺少一些特殊的醬汁。醬汁食譜萃取能夠優雅地從圍城。外星人射擊時沒有相同的影響,這部分是由於其第三人稱性質所致,也是因為遊戲通常太黑了,無法看到射擊子彈的效果。它有能力,尤其是對於球隊的第一場比賽,但並不令人印象深刻。聲音效果也相對較弱,在M41A Pulse步槍的情況下,令人煩惱。噪音忠實於電影,但並不是要以這種不懈的速度聽到的聲音。
回4血由於Turtle Rock Studios擁有製作第一人稱射擊遊戲的經驗,但在這一領域的票價更好,但是它的寬鬆程度更大,影響力較小。一部分是因為大量的部落回4血扔給它的玩家,他們只是要噴灑而沒有太多思考。一個晚期回4血(和外星人,就此而言)可能比小時的感染更多萃取。這不是一種天生的糟糕方法,但是不斷的拍攝可以開始產生麻木效果,因此影響較小。
這個無情的部落是吸引人的,但在許多其他遊戲中也是如此。無意識的拍攝非常受歡迎。萃取不是那樣,這就是它在同時代人中表現出色的地方。偷偷摸摸地偷偷摸摸地彈出巢穴,悄悄地擺脫陷阱,並在戰略上創造或阻止路徑萃取由於合作射擊遊戲中這些系統的新穎性,因此絕對是最好的。
當它們引導時,隨機循環的任務類型會更好圍城的能量。例如,捍衛自行車點之所以有效,是因為它迫使玩家鎮壓,盤點環境並為即將到來的怪物設置陷阱。可破壞的牆壁都允許破壞巧妙的榮耀洞,但如果一個布利特(Bloater)在脆弱的石膏板中爆炸,也可以為您的團隊闡明厄運。
目的有一些弱的目標,其中一些目的從難度譜的一側躍升到另一側,但是遊戲在大多數情況下都忠於其戰術核心。具有諷刺意味的是,實際的提取是無痛的,沒有緊張的態度,因為玩家在要求斬波器時神奇地扭曲了。不得不找出一種向直升機發出信號而不會被感染轟炸的方法,這會使任務更加戲劇化,並且可以進一步磨練什麼萃取特別的。或者,他們本可以用作行動套件,以限制原本充滿隱身的任務。兩種方法都可以更好地為遊戲服務。
另一方面,提取倒下的操作員更令人興奮,這是使該遊戲與眾不同的另一個方面。健康有些持久,因為角色必須遭受太多損害,必須坐一些跑步。這是一個智能係統,迫使玩家涉足其18個熟悉面孔的名冊,而不是總是依靠舊的收藏夾並給自己帶來更陳舊的體驗。憑藉具有巨大不同和有用的能力的演員,它的系統推動玩家使用它們,真是太好了。
但是,如果玩家不抓住他們的油炸朋友,他們將不得不進行救援任務,以將他們的硬皮好友從外星人巢中拉出。這些救援行動總是緊張的,因為一個球員必須無助地將他們的朋友從粘糊糊中拉出來,而其他人則捍衛他們並射擊推遲了這一過程的脈動膿皰。雖然它不像Roguelike一樣受到懲罰,也不是像這樣的懲罰,但它是增加賭注並給遊戲的招牌風格的一種狡猾方法。它也沒有比較GTFO和它的難度很大,但是萃取在可訪問性和策略之間取得了更好的中間立場。
彩虹六提取也能藉圍城相對較高的表現。它的運行速度非常好,幀速率似乎從未動搖,並且視覺效果清晰且細緻。它在四個層次內的某些內部環境往往會一起運行,因為它們的時尚部分主要降級到室外區域,但是萃取看起來總體好,尤其是在外星史萊姆接管的地區。它沒有立即明顯的風格Anacrusis,目前正在及早進入合作部的射擊遊戲,但它在技術層面上構成了一些基礎。
回4血和外星人只是無法在這方面堅持。回4血有怪異的氛圍有時可能有效,但其顆粒狀的視覺效果並不能遵守審查,從而使其整體看起來很過時。這在外星人由於它的視覺效果使其看起來像是PlayStation 3遊戲的重製,因此它的光照和低詳細的字符從未存在。它也超越了忠誠,因為他們缺乏觀察到的拋光水平萃取,,,,,YouTuber Crowbcat廣泛覆蓋的東西回4血案子。
萃取的上級演示文稿還涵蓋了其友好的設計,它超出了另外兩個遊戲。它具有完整的跨平台遊戲和交叉進展對於所有系統,價格便宜的40美元,這是一個夥伴通行證,允許兩個朋友免費玩兩個星期,並且可以在Xbox和PC Game Pass上使用。 Ubisoft擊倒了遊戲的許多障礙,因為這樣的標題很容易進入。回4血確實在遊戲通行證上發布並且有完整的跨平台遊戲,但烏比索夫(Ubisoft)的長度仍然不足。外星人``非常有限的跨平台遊戲和遲到的遊戲通行證還不夠。
彩虹六提取仍然有一些弱點本身。挑戰系統可以瓶頸的進展,因為固執的目標可以將下一個挑戰的人質束縛。前面提到的困難問題有時會使一些任務開個玩笑,而另一些則很難。它也可以使用某種輔助任務深岩銀河添加額外的可變性層。一般而言,更多的可變性也會更好,因為其地圖和敵人的設計可能更具創造力。最終遊戲並不那麼深。Buffy:Fireteam Elite和回4血也有自己的價值即使前者充其量是平庸的,並且可能比那些寧願縮小部落的人更可取。
但萃取由於對合作射擊者的更加有條不紊的方法,它仍然伸出來圍城。用小隊爬行並製定計劃需要更多的思想,而不是典型的合作射擊者在該類型中擁有自己的位置,並且由於其不同的方法而脫穎而出。它仍然有生長的空間,育碧有時間解決其一些缺點,並以其良好的狀態為基礎。但是它仍然有足夠的參與目前的形式,並且沒有以令人震驚的可怕狀態發射,這是值得慶幸的是,這是一件事圍城。