孤獨,累人和有趣的塞琳語音的過程

返回曾是Housemarque的突破標題不僅是因為其密封的射手游戲玩法,而且還因為其敘述。這是一個出乎意料的堅強而神秘的故事,幾乎完全依靠其孤獨的主角Selene。與故事有關的遊戲通常可以依靠更廣泛的陣容。簡·佩里(Jane Perry)是塞琳(Selene)眾多理智和扭曲版本背後的聲音,他解釋了她如何利用自己的想像力,housemarque的方向,方便的編號系統和相當多的葡萄酒來探索角色。

在許多遊戲表演中,擁有想像力是關鍵,因為在倉庫中穿上荒謬的西裝和攝像頭不會直接轉化為任何遊戲。但返回超越了對想像力的需求,因為Selene不會與遊戲中其他兩個講話中的任何一個相互作用。表演正在反應,當沒有人做出反應時,所有的壓力都會施加給一個人。

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佩里(Perry)談到了其他演員的台詞通常如何提供重要背景,但是由於在這裡這不是一個選擇,因此她必須嚴重依靠敘事導演格雷格·盧登(Greg Louden)和語音導演達米安·古德溫(Damien Goodwin)。她說,她比她所做的任何其他遊戲更依賴它們,這主要是因為塞琳的精神狀態在音頻日誌之間如此巨大。她很清醒,並在某些音頻日誌中確定了,而另一些音頻雜亂無章。要跟踪很多,但是團隊能夠使用編號系統更輕鬆地傳達她的狀態。

佩里解釋說:“在那場比賽中,我非常依賴我的表演總監和霍瑟姆克(Housemarque)來填補空白。” “他們有一個標籤塞琳的心態。因此,他們會想,“這是Selene 10,她非常連貫且理智”,“這是Selene 10,000。她失去了它。因此,他們會讓我知道我在交付台詞時必須將自己置於什麼狀態。我比其他任何遊戲都更依賴它們。”

The Lonely, Tiring, & Intriguing Process of Voicing Selene in Returnal

將10,000的賽車劃定並不是一件容易的事。佩里說,這種極端之間的振蕩開始影響她,因為她試圖將自己置於塞琳的頂空,這對於一個在千萬次見到屍體後令人難以理解的角色而言,這並不是很棒的。

她說:“當我記錄下來時,我開始對那個旅程有些影響。” “這就像在某種程度上踏上向下螺旋。她越來越深入地進入自己的心理學。每當她回來時,她都會以不同的精神狀態回來。試圖在我的腦海中想像她在情感和精神上都在想像並試圖握住這些筆記的地方是一段相當大的旅程。有時候,我整個事情都會變得非常疲倦和情緒化。花了很多酒。”

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但這並不是一家僅僅耗盡的經驗。佩里承認這很累,但這也是她“真的很喜歡”的迷人而有趣的旅程。這部分源於遊戲的實際故事以及Selene。她是一個引人入勝的主角,但幾乎沒有大膽的大膽特質。她並不是特別迷人,也不會使用諷刺諷刺球員對她的吸引力,但她仍然為球員而興奮不已。佩里(Perry)解釋了為什麼她認為這是如此,以及賽琳娜(Selene)和球員之間的共同經驗如何進行大量繁重的工作。

佩里說:“我認為她引人入勝的是她被未知的事物所強迫,所以幾乎就像你和她一起走進未知的旅程一樣。” “而且我認為這是他們與他們創造的驚人環境的真正邀請返回而且由於它是心理的,就像它在您的腦海中打開門一樣。就像她的母親在裡面一樣,與自我的關係和與家人之間的關係,她的孩子也在其中。我認為這些都是我們可以與之聯繫的一切。”

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但是就像進入第六個生物群落的下降一樣,它變得更深。佩里說,她認為損失也是塞琳(Selene)的關鍵部分,以及我們如何能夠與這種經歷聯繫在一起,尤其是圍繞塞琳(Selene)的母子。

她繼續說:“有時她迷路了。” “她經歷了一些非常人性的事情,我們都可以與:迷失的感覺,努力努力的感覺,試圖理解某些東西或回顧的感覺,並不斷地回到您的那一刻當您做的事情可能後悔或事情沒有奏效或您經常與之抗爭的關係時,生活。因此,我認為當他們創建這個角色並寫下Selene時,他們確實正在調整人類的日常工作,無論他們是有意識還是潛意識。也許是潛意識的東西如此引人注目,因為我們不完全理解,她不完全理解。”

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許多這些挑戰是通過隱喻告訴玩家必須解釋自己的。這是全部的一部分返回使玩家的吸引力是為了理解敘述。每個人都將對遊戲得出不同的結論,並確定哪些部分是真實的,哪些是精心設計的寓言。佩里(Perry)猶豫不決,因為她認為遊戲的實力在於每個人的個人解釋,但她最終給出了她對整體敘述的一些想法。

她說:“我想我的解釋是這部分是字面上的,她的生活中有損失。她的生活中有創傷。作為母親和女兒的創傷,有創傷。創傷是她試圖從中治癒的。這是一種榮格人,在某種程度上,她遇到了自己的陰影一面,不斷地面對這些怪物和惡魔,而她正與這些東西一起參加大賽。她正在與自己的影子自我作鬥爭,與自己的心理作鬥爭,並試圖理解正在發生的事情,並且她確實具有非常科學的思想,所以她有條不紊地試圖弄清楚事情,但是生活中的某些事情,您無法理解那樣。有時您需要另一種方法。因此,我認為她有意識地發生了事情,並在潛意識中進行。”

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她詳細說明,說潛意識的元素甚至可能統治整個遊戲。

“在生活中,有一個想法確實是我們的潛意識真正地進行了表演,因此我們有時必須做很多工作,以弄清楚到底發生了什麼以及為什麼您在做所有這些瘋狂的事情生活,”她說。 “這是因為我們有某些信念,並且有某些事情發生,我們必須達成協議。她的旅程和掙扎是字面上的和隱喻的。”

返回這是一個邀請這種分析的美麗成就,它仍然是一個錄音室,該工作室先前講述了最基本的一句故事,這些故事僅作為Arcadey Gameplay的紙質理由。鑑於角色對她的角色以及她如何使Selene栩栩如生,佩里參與這一過程是令人欽佩的。這是一個測試她的過程,但她說的一個令人著迷的過程,這適合以其令人滿意的難度和吸引人的遊戲玩法而聞名的遊戲。