2021年有很多驚人的遊戲,但2022年正在塑造更加堆疊的石板。帶有大型遊戲的續集戰神到像小型獨立遊戲一樣tchia,這一年從第一方AAA獨家產品到主要由單個人製作的遊戲。這裡有50場比賽值得關注的是2022年。請記住,這僅包括具有精確或模糊的2022年發布日期和新標題的遊戲,這意味著有趣的重新製作類似未知:盜賊遺產收藏和生活是奇怪的修復收藏也沒有裁員。
湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的彩虹六提取
2022年1月20日
而2021年看到了合作射擊手回4血和Buffy:Fireteam Elite,2022年,與另一個合作射擊者一起開始彩虹六提取。萃取看起來正在從彩虹六攻城以及它的爆發合作活動,並圍繞它建立整個遊戲。隨著各種進展樹木,每次改變的任務以及多個地圖的變化,這可能是那些想擺脫射擊異形和殭屍的人的合作冠軍。
Pokémon傳說:Arceus
2022年1月28日
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神奇寶貝需要某種改組,即使尚不清楚是否是否清楚Pokémon傳說:Arceus將是所需的變化,儘管如此,它還是一個變化。這款神奇寶貝遊戲的結構與過去的條目不同,似乎正在從塞爾達傳說:野外的呼吸隨著玩家在HISUI地區的一個開放空間中自由移動,並與WildPokémon互動。這是一個很大的搖擺,因此希望遊戲怪胎知道如何發展該系列,同時首先將人們喜歡它。
垂死的燈2保持人類
2022年2月4日
垂死的光2已經花了很長時間才出來,但是似乎Techland花了這麼多時間,並試圖確保這是一個適當的續集。幾乎所有內容垂死的光2使用有前途的第一場比賽的基礎,看起來更好,更充實,從而創造了帶有沉重的跑酷元素的真正令人興奮的殭屍遊戲。流暢的跑步,跳躍和在城市中滑行看起來很動,有意義的選擇的希望是誘人的,並且表明這個標題可能值得七年的等待。
Olliolli世界
2022年2月8日
Roll7完全改變了Olliolli看起來像Olliolli世界,但它並沒有顛覆該系列的最好部分:遊戲玩法。第三個條目具有相同的出色滑冰控件像以前一樣,玩家可以自由地以盡可能多的精緻和風格訓練。隨著擴展的定制,更多的動作和獨特的藝術風格,這很有可能成為遊戲中最被低估的滑冰特許經營之一中最好的分期付款。
Sifu
2022年2月8日
Sloclap的近戰斗篷開脫有潛力,但被太多的系統淹沒了。Sifu,球隊的下一個冠軍似乎已經學到了所有正確的課程,保持了快節奏和深度的戰鬥,但是將所有使絕對吞噬的絨毛都無法吞嚥。在這種殘酷的戰鬥中,有很多選擇和機制,Sifu將自己定位為本年度最有前途的獨立冠軍之一。
回憶錄藍色
2022年2月10日
Annapurna Interactive以發布獨特的遊戲而聞名,這也適用於回憶錄藍色。這是一款美麗的遊戲,具有不切實際的風景,並不意味著從字面上看,因為開發人員的互動將其描述為“互動詩”。這些超凡脫俗的碎片與一個非常人性化的故事坐在一起,在母女之間的關係中磨練。無論它是否觸及的前提和令人印象深刻的圖形樣式都可以回憶錄藍色似乎與2022年其他大多數其他遊戲都不同。
地平線禁止西方
2022年2月18日
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地平線零黎明是上一代索尼最好的新IP之一,地平線禁止西方看起來以所有正確的方式擴展了這一點。一個甜美的新環境,眾多的新機器人敵人可以拆開,並且更深入的戰鬥系統表明,游擊遊戲致力於擴展與第一個標題一起使用的東西。並以如此堅實的基礎來工作,禁止西方在一年中,有很多競爭,有很大的機會出色並成為更強大的開放世界遊戲之一。
埃爾登戒指
2022年2月25日
很少有遊戲比埃爾登戒指憑藉FromSoftware的譜系,不難看出原因。埃爾登戒指看起來是FromSoftware模板的下一步,採用了先前標題的線性地牢設計,並將其與更開放的世界混合。既定的有條不紊的戰鬥,獎勵時間和智能遊戲是一個已知的數量,但是如果FromSoftware可以將其與同樣令人滿意的開放世界結合在一起,那麼埃爾登戒指可能是迄今為止最好的標題之一。
刺客信條瓦爾哈拉:拉格納爾克的黎明
2022年3月10日
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拉格納爾克的黎明不是新遊戲,而是育碧宣布這刺客信條瓦爾哈拉擴展超過30小時,也可能是。該DLC將玩家帶到Svartalfheim,似乎以Asgard和Jotunheim Storyline的風格從主要遊戲中脫穎而出,因為它浸入了夢幻般的元素中。刺客信條瓦爾哈拉太大了,不需要更多的內容,但是拉格納爾克的黎明如果概念確實確實擴展了主遊戲中最好的線程,則可能證明它是錯誤的。
上衣
2022年3月16日
上衣已經開發了很長時間,很難相信它終於出來了。這Zelda- 像標題一樣,回到了該系列中的早期自上而下的條目,它使玩家可以探索並弄清楚自己的前進道路。這主要是在遊戲的獨特語言中展示的,該語言甚至在其遊戲內幫助屏幕上都發現,看起來像舊的視頻遊戲手冊。它的神秘塗層,可能有點鈍,但是近年來一些很棒的遊戲表明,與玩家反對是某些人想要的。
天堂的陌生人:最終幻想起源
2022年3月18日
天堂的陌生人:最終幻想起源很奇怪最終幻想以令人難以置信的干燥藝術風格分拆,但這對於忍者隊來說是相當的。天堂的陌生人的戰鬥很快,看起來很複雜,這並不奇怪。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)和Nioh。它在系列賽上施加了一個相當相當的忍者風格的旋轉,但至少可能會散佈,但至少會有所不同,充滿了混亂(可能是關於所述混亂的模因)。
Tiny Tina的仙境
2022年3月25日
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邊境可以是一個分裂的系列,但毫無疑問是一個流行的系列。Tiny Tina的仙境從技術上講不是一個邊境遊戲,但它可能是其中一個,因為它具有許多相同的射擊,程序生成的武器以及用戶對該系列的RPG Elements。這種衍生產品為建立的腳手架提供了更多的夢幻般的轉折,它可以通過地牢大師來改變遊戲世界,並且玩家可以施放的一系列魔法咒語。它可能不會吸引那些鄙視該系列及其幽默的人,但這也意味著它可能完全適合那些喜歡這種搶劫和拍攝風格的人。
邪惡死者:遊戲
2022年3月
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多人恐怖遊戲有些襲擊,這是邪惡死者:遊戲跌入。但是這個名字是將這個人區分開來的屍變是粉絲最喜歡的專營權,在近二十年中沒有獲得適當的視頻遊戲。玩家可以從特許經營中扮演角色(其中一些人是原始演員都表達的),因為他們一起努力嘗試將坎德里安惡魔歸還給他們的來源。尚待觀察的機制有多開放,坎德里安惡魔的演奏是什麼,但是布魯斯·坎貝爾本人的沉重參與似乎足以至少簽出。
被迫
2022年5月24日
被迫正在由許多創建的團隊成員開發最終幻想XV但與既定係列有很大不同。它是一個名叫弗雷(Frey)的年輕女子,該女子從紐約的現代紐約(Athia)運送到幻想世界,這是一個非正統的,固有的令人著迷的設置。遊戲玩法還基於動力學動作,它看到玩家鞭打並像某種蜘蛛俠變成巫師一樣投擲咒語。以及一個敘事團隊,包括流氓一的加里·惠塔(Gary Whitta)和未知的艾米·亨尼格(Amy Hennig),被迫似乎擁有所有正確的作品,成為2022年更強的RPG之一。
tchia
2022年春季
tchia是一款可愛的小獨立遊戲,講述了一個年輕女孩正在探索基於新喀裡多尼亞的島嶼,該島嶼就在澳大利亞東海岸附近。即使比較有點疲倦,遊戲也有一些wild當它敦促玩家探索和修補時,他們在滑行並變形以彈跳時進行探索和修補。一種獨特而文化豐富的環境和遊戲機制,鼓勵玩家進行實驗tchia不僅僅是一個獨立遊戲,外面看起來很可愛。
星際迷航:復興
2022年春季
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在幾個不同的遊戲中可以感受到Telltale的影響力,尤其是在星際迷航:復興,這是由由大約20個前泰勒開發人員組成的新團隊開發的。這個敘事冒險遊戲將玩家帶入了心愛的宇宙,並讓他們做出塑造世界的選擇。背後如此傳奇的人才,復興使排骨成為更好的人之一星際迷航在那裡的遊戲。
Ghostwire:東京
2022年春季
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Tango Gameworks的下一個遊戲看起來還遠內在的邪惡,但同樣是trippy。這次第一人稱冒險不是恐怖的冠軍,而是從日本民俗中汲取靈感,並看到玩家使用咒語從第一人稱角度使用戰鬥系統來處理惡魔,就像“空手道遇到魔術”。如果聽起來有點像一個神奇的厄運,可能是因為也在2016年工作的人Shinichirōhara厄運,是標題的戰鬥主任。即使進行了比較,似乎也沒有太多喜歡。
聖徒行
2022年8月23日
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聖徒行需要某種重新啟動,這正是簡單的標題聖徒行是。西南新的環境是一種看起來像遊戲的創造性背景,它具有許多古怪的荒謬性,定義了最後幾個條目。這款開放世界的遊戲在2月份出現了巨大的延誤,但是考慮到所有比賽和正確重新啟動該系列的壓力,這可能是一個不錯的選擇。但是,我們將不得不等到八月,看看額外的等待是否會導致質量重新啟動。
星菲爾德
2022年11月11日
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自貝塞斯達遊戲工作室(Bethesda Game Studios)發行以來已經很長時間了。輻射76隨著時間的流逝,情況變得更好,但不是玩家想要的。星菲爾德似乎它試圖為玩家提供經典的貝塞斯達RPG,然後再給一些。該工作室尚未在首張預告片之外發布錄像,但是鑑於這是遊戲歷史上最受歡迎的RPG工作室之一的下一個大型RPG,因此至少很難不好奇團隊正在做什麼。
口渴的求婚者
“很快”
許多RPG關於拯救銀河系或世界,但是口渴的求婚者是一個RPG,可以彌補Exes,滑板和烹飪。遊戲獎的揭示預告片輕微喚起斯科特·朝聖者氛圍,但在視頻遊戲中通常看不到演員和文化。具有古怪的個性和獨特的前提,口渴的求婚者可能是年度最怪異的RPG之一。
漫威的午夜太陽
Q3/4 2022
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Firaxis Games非常適合午夜太陽,即將到來的Marvel Strategy RPG,因為它具有製作策略遊戲的歷史。午夜太陽似乎正在從中獲取一些線索XCOM就像其戰略戰鬥一樣,但使它們朝著一個略有不同的方向,這似乎是從最近的基於卡的遊戲(例如殺了尖頂。看著漫威的黑暗,更神奇的一面已經是一個獨特的起點,但是獲得最受歡迎的戰略開發人員之一,在該宇宙中創建策略遊戲意味著這可能是更獨特的漫威視頻遊戲之一。
紅財富
Q3 2022
阿肯(Arkane)以其身臨其境的模擬人生而聞名紅財富,即將到來的合作射擊遊戲。該團隊在流派中的缺乏經驗可能會令人擔憂,但是阿肯(Arkane)精通創造深層世界和流暢的遊戲機制激發了人們的信心,即這個帶有大量流血的吸血鬼的合作冠軍實際上根本不會吸引人。
聲音邊界
Q4 2022
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聲音邊界是下一個大3D聲音遊戲。雖然這對某些人來說可能並不令人興奮,但它就像很多遊戲一樣,從中汲取靈感wild帶有開放區域。 Sonic經常在3D中掙扎邊境可能沒有什麼不同,但是這個方向可能是該系列需要長時間需要的新鮮空氣。
星空之海
2022年假期
使者是一個很棒的回頭銀河戰士和忍者·蓋登(Ninja Gaiden)和星空之海,Sabotage Studio的第二場比賽正計劃成為同一時代的JRPG的回歸。 Yasunori Mitsuda,作曲家計時遊戲和Xeno系列,甚至是組成遊戲。有新的和舊的感覺星空之海借助舊學校的演講及其基於計時的戰鬥系統,並且缺乏隨機遭遇。如果Sabotage能夠忠實地重新創建該類型,同時進行更新使者, 然後星空之海可能是RPG的地獄。
戰爭好:ragnarök
2022
原始戰神第二是對原件的重大優化,因此很難不思考戰爭好:ragnarök會做同樣的事情。索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)沒有在其展示預告片之外展示任何東西,但是憑藉如此無可挑剔的基礎,該工作室正在以一個不錯的起點工作。索尼·聖塔莫尼卡(Sony Santa Monica)有很多事情要將這個系列賽陷入合適的局面,但該團隊已經證明,它值得創作出色的遊戲甚至更好的續集。
《塞爾達傳說:野生續集的呼吸》
2022
任天堂對其創作的最珍貴的遊戲之一的續集被緊緊抓住了。續集wild甚至沒有專有名稱,因為它會過多。而且這種保密性只會使遊戲更加有趣。保密性結合了跟隨過去十年中最有影響力的遊戲之一的想法,而任天堂不願實現Zelda續集意味著該遊戲幾乎可以肯定是2022年最討論的遊戲之一。
流浪
2022
沒有很多遊戲讓玩家控制貓,但這就是流浪進來。這個可愛的平台遊戲具有有趣的風格和未來派的環境,似乎超出了其毛茸茸的主角的吸引力。
薩默維爾
2022
薩默維爾來自一些同樣的思想困境和裡面,有史以來最受歡迎的兩位電影平台遊戲。預告片薩默維爾喚起了類似的氣氛和風格,但是,在這兩個上述遊戲中,這個即將到來的標題可能會轉向意想不到的野外領土。
瘟疫故事:安魂曲
2022
瘟疫故事:無罪是過去幾年中最低估的頭銜之一並使它似乎不會得到續集,這令人失望,因為它確實留出了很大的改進空間。值得慶幸的是,Asobo Studio正在製作瘟疫故事:安魂曲並且將有機會不僅在遊戲玩法上平滑,還可以讓玩家在Amicia和Hugo上花費更多的時間。 Asobo並沒有散發出有關此續集的許多細節,但似乎Amicia更有能力,這很可能導致了紮實的遊戲循環。
無牛II:丟失的信號
2022
無牛在Telltale更直接的對話選擇之後,它很棒的自然對話系統是一種重新構想基於敘事遊戲的新方法。科幻的故事和有機對話與上述對話系統共同創作了一個令人難忘而聰明的故事,從而創造了第四堵牆。無牛II明星不同的角色,但同一個島嶼為更多怪異的滑稽動作和更多令人著迷的對話打開了大門。
霓虹燈
2022
霓虹燈絕對不是甜甜圈縣,通過卡通型競賽的遊戲。霓虹燈相反,它的快速運動和整體外觀受到動漫的啟發。遊戲玩法是由荒謬的動作決定的,該動作是玩家決定是否要使用散佈在武器或跑酷移動的水平上的卡片。例如,卡可能會產生雙跳或使用手槍。這一切的基於技能的本質和快速的節奏似乎激勵著聰明的遊戲和可重播性,這對於一個關於第一場比賽的人來說是一個巨大但受歡迎的離開,這是一個關於幼稚的垃圾pandas。
弧突襲者
2022
弧突襲者是一種合作經驗,它利用其物理沙盒,它應該創造出“真正的動態玩家體驗”,並要求“未訓練的創造力”。當玩家從一個巨型機器人的腿上射出並看著它崩潰時,其中一些顯示了其中的一些。 New Studio Engark Studios還由前戰場開發人員組成,該開發人員對這個獨特的免費遊戲冠軍有所聲望。
Bayonetta 3
2022
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Bayonetta 3天黑了這麼長時間,似乎永遠不會出來。但是對遊戲的重新披露表明,第三次入場確實不僅僅是徽標。第一個遊戲預告片展示了該系列聞名的時尚近戰動作戰鬥,但也是新的Demon化妝舞會,也承諾像Kaiju一樣的戰鬥。更大並不總是更好,但它可能是像這樣奢侈的Bayonetta。
Callisto協議
2022
引人注目的距離工作室沒有顯示Callisto協議由於揭示預告片,因此甚至還不清楚它是否在2022年仍在死角即使這幾乎仍然是一個完全的謎,也獲得了獲得興奮的權利。
死角
2022
並說死角,,,,第一個翻拍死角仍計劃於2022年。該系列臭名昭著地以令人失望的最後一場比賽而聞名,因此回到根源並重塑第一個冠軍是一種不錯的方式,可以提醒玩家為什麼他們喜歡這個系列賽。電子藝術甚至令人驚訝地展示了遊戲的早期構建及其新的肢解系統,這似乎表明該團隊在這個最喜歡的冠軍頭銜上知道自己在做什麼。
自殺小隊:殺死正義聯盟
2022
Rocksteady Studios'自殺小隊:殺死正義聯盟是與蝙蝠俠遊戲的徹底離開。但是,這個標題似乎仍然具有自己獨特的風味。故事預告片展示了更幽默的語氣,而遊戲玩法預告片則揭示了一個快節奏的動力遊戲,具有四個獨特的反英雄。這些變化是否與Rocksteady的舒適區相距太遠還有待觀察,但是這是一支才華橫溢的團隊,它大大提高了持牌漫畫遊戲的標準,這意味著,如果有人可以實現這一目標,那就是Rocksteady 。
哥譚騎士
2022
哥譚騎士也與典型蝙蝠俠阿卡姆遊戲,但是這個合作鬥爭者足夠獨特,至少值得一些關注。貓頭鷹的故事情節的核心是一個有趣的設置,其合作性質可能會為近戰和隱形造成全新的皺紋。當然,這些也可以稀釋那些的自由流程蝙蝠俠阿卡姆頭銜,但這種重塑似乎至少值得一看,尤其是考慮到遊戲背後的歷史和華納兄弟蒙特利爾。
多宇宙
2022
現在超級粉碎兄弟終極完成後,其他平台戰鬥機將發光。 Nickelodeon與Nickelodeon全明星爭吵華納兄弟正在與多宇宙。然而,多宇宙具有更有前途的功能,配有星光熠熠的語音演員,完整的交叉播放和免費的商業模式。通過更具吸引力的遊戲,幾乎沒有障礙和堆疊的演員,並帶有許多來自大量特許經營的熟悉面孔,多宇宙在沒有的情況下,可能是首選的平台戰鬥機Smash Bros.
霍格沃茨遺產
2022
JK Rowling仍然是JK Rowling,但是很難完全忽略Harry Potter Universe的完整RPG,該系列似乎為這種類型量身定制。雪崩軟件並未公佈太多關於霍格沃茨遺產在其1800年代後期和道德體系之外,但是,鑑於它仍計劃在2022年發佈時,該團隊很可能會開始脫離隱形斗篷,並向世界揭示更多。
金屬地獄者
2022
金屬地獄者是一名專注於惡魔,重金屬和拍攝的第一人稱射手,就像厄運被同步到節拍器。這是一個新穎的想法,例如2020年代BPM:每分鍾子彈,但看起來有些拋光(金屬)金屬地獄者。
再見火山高
2022
高中時沒有關於恐龍的遊戲再見火山高正在嘗試解決這個問題。該遊戲涵蓋了許多典型的高中主題,例如成長和接受,但是通過即將滅絕的生物的角度。這也是一種節奏遊戲,可讓用戶構建自己的歌曲並具有分支的敘述,但這是前提本身就是一個紮實的遊戲之一。
裡面的小魔鬼
2022
裡面的小魔鬼是另一個已經開發多年的獨立遊戲,但在2020年在PS5展示櫃上大放異彩,而另一個在2021年10月的遊戲狀態(儘管較小)飛濺。它似乎正在嘗試做很多事情它立刻憑藉其生存為戰鬥驅動的開放世界的RPG帶有一些Roguelike元素,但它具有足夠獨特的演講和藝術風格,可以證明索尼給予的關注是合理的。
波斯王子:時間的沙子翻拍
2022
波斯王子:時間的沙子翻拍適當地烤出視覺效果,這導致Ubisoft多次延遲遊戲。雖然出版商自那岩石揭示以來就沒有顯示標題,但它仍然是第一個的翻拍波斯王子遊戲(具有現代化的控件),這是有史以來最受歡迎的平台遊戲之一。
Mario + Rabbids希望火花
2022
相關:Mario + Rabbids Hope宣布的火花,獲得第一拖車
馬里奧 +拉比斯王國之戰這是2017年的驚喜冠軍之一,因為它具有引人入勝的戰術遊戲玩法,這對於馬里奧(Mario)和古怪的Rabbids系列而言是新的。雖然適用於遊戲本身並看到桃子連衣裙上的兔子的驚喜因素可能已經消失了,但此續集使ubisoft有機會擴展和建立在使第一場比賽變得很棒的基礎上。
阿凡達:潘多拉的邊界
2022
Ubisoft的開放世界公式可能會使某些公式感到厭倦,但這些遊戲都不基於James Cameron的頭像系列。阿凡達:潘多拉的邊界僅在當前一批硬件上才是一個開放世界的標題,這本質上令人興奮,尤其是如果第一個展示Snowdrop Engine的預告片是任何準確的指示。該公司將在其當前的開放世界模板之外冒險多遠還有待觀察,但是該遊戲為團隊提供了充分的藉口,可以嘗試在一個自然而然地探索的宇宙中稍有新事物,以在大型視頻中進行探索遊戲。
影子戰士3
2022
新的重新啟動影子戰士系列被貝塞斯達(Bethesda)的較新掩蓋了厄運和沃爾芬斯坦遊戲,但它仍然值得談話。影子戰士3鑑於更昂貴的遍歷技能和全新的抓斗鉤,看起來有更多的古怪,血腥和瘋狂的射擊,但發出了凹槽。希望第三場比賽不會像過去的兩個冠軍那樣對種族不敏感。
跋涉到Yomi
2022
相關:跋涉到Yomi Gameplay預告片可以更好地看待美麗的黑白劍術
武士遊戲很難忽略,尤其是當它們看起來像跋涉到Yomi。這個2.5D的黑白標題具有令人驚嘆的風格,喚起了武士電影《阿基拉黑澤》以聞名。戰鬥似乎也很暴力,專注於使玩家感覺像個壞蛋。除了飛行野豬還在開發影子戰士3,顯示團隊的範圍。
棄
2022
很少有開發人員像Bluebox Studios一樣令人動盪,仍在呼喚人停止騷擾其團隊成員。而且,許多爭議都掩蓋了實際的遊戲,這仍然籠罩在神秘之中。當某些謎團將被解除序幕在2022年初發布。它可能不會辜負與之相關的小島級炒作,但至少玩家可能會更好地了解這款生存遊戲的實際情況。
開闊的道路
2022
回家和塔科馬開發人員Fullbright正在創建另一個以敘事為中心的遊戲,而不是步行模擬的遊戲。開闊的道路在談論家庭秘密時,將玩家與母親和她十幾歲的女兒一起乘坐汽車,以“發現已經留下的東西”,通過“獨特而引人入勝的互動對話系統”。開闊的道路全部是關於故事和角色發展的,這可能對其他遊戲很棘手,但是Fullbright以前兩次都證明了自己。
七龍珠:斷路器
2022
全部七龍珠遊戲,從來沒有像七龍珠:斷路器。這種不對稱的多人遊戲可以從諸如13日星期五和白天死了通過將全能的惡棍(在這種情況下為Buu,Cell或Frieza)與一群弱者一起。這與其他球員完全相反七龍珠像卡卡羅特和Fickterz會期望的,但是這種創造性正是它值得關注的遊戲的原因。