Techland如何計劃接下來的5年死亡2

垂死的光最初於2015年發行平均得分74還有第一位1月NPD。它滑到第三在掉落圖表之前的第二個月;對於許多遊戲來說,這是一個令人印象深刻的但看似不起眼的旅程。但垂死的光多年來,不斷出售,銷售越來越多的DLC和大小的更新。在最近獲得了兩個大補丁之後,增加了當前的控制台支持和免費解鎖其最大的溢價擴張,Techland剛剛宣布,七年後的第一場比賽終於是日落更新,最終在一封信中表示感謝粉絲,新捆綁包,當然還有更多免費的DLC。

那尾巴非常長的尾巴施加了很大的壓力垂死的光2它是最近的續集,因為玩家現在期望Techland得到更多的支持。 Techland已經完成了這項任務,並指出它希望支持遊戲五年。它已經計劃了這一切。好,大致。

定義第一階段

How Techland Is Planning the Next 5 Years of Dying Light 2

領先的遊戲設計師TymonSmektała談到了那個五年的計劃,就像有人會談論購買用品以提前五年建造棚子。他對自己希望比賽的去向以及他想與團隊建造的一些大支柱有一個“清晰的想法”,但是較小的細節的定義較小。棚子的基礎在那裡,但是塗料和木材類型的顏色尚未確定。

這種缺乏定義的一些原因是,除了修復其啟動的許多錯誤外,團隊仍在測試某些功能。 Smektała說,頭18個月很重要,因為Techland希望看到什麼最有效。其中一些實驗將“完全瘋狂”,而另一些實驗將更加嚴重或複活節彩蛋或諸如可植物爆炸物之類的武器。這種shot彈槍的方法也不是Techland正在隨機嘗試的事情,因為它具有備份這些實驗的數據。

Smektała說:“第一場比賽中有很多數據。” “而且,我們還收集了第二個數據,試圖更好地了解我們的受眾,社區,玩家在玩遊戲時正在重複的模式。”

篩選數據

How Techland Is Planning the Next 5 Years of Dying Light 2

實際模式已被包裹,但它們都是Techland為填寫其路線圖而部署的系統的一部分。該工作室有一個人部門通過在線評論來篩選評論,以查看補丁後的熱門話題,並權衡最少和最少的要求。然後,這些評論與硬數據交叉引用,以使數字與單詞相提並論以獲取更準確的圖片。畢竟,粉絲可能會有一個實際上是偽裝的投訴,數字可以幫助更好地呈上下文化。

Smektała說:“當您跨越人們在網上所說的話,然後與遊戲中獲得的數據交叉檢查時,實際上可以理解這些意見來自何處。”

即使有了計劃和已建立的系統,從玩家那裡進行這種直接投入也自然會導致一些意外的曲線球。例如,即使大多數球員大約需要25個小時才能通過垂死的光2超過兩倍,以結束其成就,獎杯和附帶任務,許多人比Techland預期的要快得多地燃燒了這一切,並且對想要更多的意願非常有聲望。

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Techland原本計劃為那些已經完成所有工作的人添加更多可重播內容,並且不得不將這些功能移動到隊列中以安撫飢餓的粉絲。雖然細節很薄,但團隊正在整合一些新的進度系統,這些系統有望為退伍軍人提供更多的追趕數字 - 這可能會補充最近發布了新遊戲加更新

他說:“我們想等待更長的時間,但是我們剛剛宣布這是在暑假之前發生的。” “因此,我們將使用新的玩家進步元遊戲發布一些新內容。因此,這是我們由於社區反饋而提出的一件事的一個例子。”

照片模式是在隊列中移動的另一個傳入功能,Smektała說他“不認為會那麼重要。”顯然,人們拼命想與受醜陋的感染(或羅薩里奧·道森)一起自拍照。這些轉向顯示了社區與Techland的吸引力,而Smektała並沒有損失。

Smektała承認:“對我們來說,我們已經意識到,當我們發行遊戲時,它不再是我們的遊戲了。” “這是一種我們與社區分享的體驗。因此,發布遊戲後我們的責任不是強迫我們的想法。當然,我們有很多這些,但是無論我們投入到遊戲中,如果這來自我們,它都需要得到社區的驗證,驗證和批准。因此,這就是我認為為了獲得成功的遊戲而學到的最大教訓。”

聽社區

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和第一個垂死的光是一個成功的遊戲。出售超過2000萬張副本,殭屍跑酷的冠軍擁有與朋友分享的大使,這部分原因是它擁有如此漫長的壽命。 Smektała說,該工作室試圖盡可能透明 - 他自己的Twitter與粉絲的互動中反映了一些東西- 並遵循社區前進的地方。

由於遊戲在製作過程中發生了很大變化,因此開發人員很難總是如此透明。 Techland因其漫長的開發週期中所看到的變化而受到抨擊。它在演示中看到的重大敘事選擇大部分被剝奪了,落在了更簡單和雄心勃勃的分支上。有些人還對進入最後一場比賽的不同照明也對此表示懷疑,這並不那麼大氣。

但是即使那樣,Smektała最近做了面試隨著Youtuber Onizombies,並談到可能添加過濾器以使遊戲更加令人喜怒無常。Smektała說,他們總是在聽,並試圖“按照社區所說的話進行調整和更新[他們的]遊戲”,儘管有些粉絲謹慎對待他們的話,但有些卻沒有。他談到了遊戲開發是如何復雜的,實施更改或錯誤修復需要時間,有些人可能有些敵對。儘管他說工作室已經開發了“鐵皮”來應對簡短的批評,但由於他們在遊戲中的努力程度,這仍然使他有些不適。

他說:“有時候,無論他們說什麼,您都會感到,但是他們表達了這一點,這讓我感到有些難過,因為您知道您日夜都在工作,可以向所有人提供好東西。” “在某人在Twitter或其他任何要求時,不可能準確地交付所有內容。”

維持其耐力酒吧

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鐵皮膚只能用於外部侮辱,但這並沒有太大的幫助來防止身體疲憊。開發人員通常會運送遊戲,然後在提高下一個標題的生產時輕鬆,但是當遊戲計劃了這樣的路線圖時,這意味著磨削永遠不會停止。總是有更新或一些DLC可以進行。

它似乎是為了消滅那些從事它的人,這也是技術領域過去遭到抨擊的事情。來自2021年的遊戲玩家關於工作室不良工作條件的一些令人討厭的報導,這些報告源於專制規則,並散佈了同性戀恐懼症和性別歧視。據報導,這導致了很多失誤,這可能部分是為什麼垂死的光2這麼多延誤在2018年6月宣布之後。

但是,似乎團隊通過參加這場馬拉鬆比賽的方式進行了改善和思考,以確保其在終點線之前不會崩潰並成為被感染的新鮮肉。 Smektała說,Techland正在為新內容的新人才騎自行車,該內容具有兩個功能:它使高級人才有點休息,並讓單獨的後發出後團隊的較低排名在比賽中獲得了更多作者資格。

Smektała說他一直在做垂死的光大約八年來,他看到了矩陣中的遊戲,而新人們則帶來“注入新能量”,並以不同的方式看待事物。然後,他解釋了他們勇敢的新想法如何幫助所有參與的人,從“有鬍鬚和禿頭的高級男人”到球員,因為新鮮的面孔更有可能具有新鮮的想法。

“我們有一些高級開發人員垂死的光2與一些年輕的初級開發人員合作。”他說。 “因此,這也就像他們真正獲得遊戲中的某些部分並開發它們的訓練場一樣。這也對我們有用,因為當這種方式處理時,這會增加整個工作室的資歷。但是我們做好了準備。我們知道我們正在使用什麼垂死的光2在第一場比賽之後,我們也知道,當您做我們對第一場比賽的事情時,它會提高球員的期望。”

為什麼漫長的周期有意義

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發布五年後獲得大型新更新和DLC的遊戲通常是帶有戰鬥通行證或多種貨幣賺取的生活遊戲。但垂死的光2這不是其中之一,這使Techland致力於彷彿是在線英雄射擊者或大皇家戰鬥機更奇怪。

最初,業務端沒有多大意義,但是當涉足什麼背景下垂死的光意味著Techland。 Techland不僅開發了遊戲,而且還發布遊戲並擁有IP,這意味著它在創造性和財務上發表了發言權垂死的光。而這種奇特的情況就是為什麼Techland支持垂死的光是如此不尋常。

“我認為我們處於非常獨特的境地,因為垂死的光是我們自己的IP,我們也發布了遊戲。”Smektała說。 “因此,通常在工作室中,您會與希望您創建遊戲的出版商簽訂合同。合同說您需要進行遊戲,也許以後可能需要一些其他內容。即使是您自己的IP,您也不會發布遊戲。因此,您可能需要更長的時間在遊戲上工作,但是出版商告訴您它需要一些新的東西。對於我們來說,我們是IP的所有者,我們是發布者,因此我們對遊戲擁有完全控制權,並且我們還從遊戲成功的所有好處中獲得了所有好處。”

然後,他詳細介紹了遊戲的持續支持,即如何出售這麼多副本。更多更新和DLC意味著玩家更有可能繼續玩它,因此,更有可能向朋友推薦並與他們合作。

“長尾很重要,因為我們相信垂死的光是基於口口相傳的。”Smektała解釋說。 “這是建立在向同行和朋友推薦遊戲的人的基礎上的。因此,如果我們在玩家的記憶中保持遊戲的活躍和生動,就像是他們不斷與之互動的遊戲,那麼他們會堅持自己的副本,並向他們的朋友推薦遊戲,以便他們也可以玩遊戲他們可以分享這些經驗。因此,這幾乎就像我們的青年源一樣。這是我們實現壽命的方式,因為我們有第一場比賽的人,他們在發行比賽時已經購買了遊戲,並且已經直接玩遊戲了五年了。”

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如Smektała所說,這種方法可以憤世嫉俗地解釋為“刺激人們的行為”的一種方式,但這更多的是獎勵玩家為工作室提供愛的一種方式。這種週期性的尊重是遊戲能夠盡可能長時間生活的重要原因。

“這也許是我們從第一場遊戲中獲得的最大驚喜或最大的事情,因為開發人員對我們從社區獲得的支持是最大的尊重。我們想回饋那愛。這也是我們回饋人們並告訴他們的方式:“謝謝您的玩法垂死的光2。感謝您花時間在我們努力工作的事情上。我們希望您對此遊戲感到滿意。所以請接受這個禮物。'”

一些較小的禮物在發行後立即開始滴滴 - 六包免費的化妝品和武器 - 但這些只是開胃菜。 Techland仍在研究其兩個較大的高級擴張。本來應該在6月發布,但最近被推遲到9月。這是一個巨大的推動力,但這是為了安撫社區。除了能夠應用額外的波蘭玩家應得的外,DLC發布窗口還被移動,以便更多地專注於上述高度要求的進展在夜訓練的腳步中章節還將帶來新的任務,獎勵和敵人。

Smektała表示,即使某些用戶可能相當粗糙和急躁,但對延遲的反應通常是積極的和理解的。團隊透明度的結果。

“我認為我們也證明我們是一個開發人員,我們並不完美,我們只是人類,但是我們誠實和透明,我們盡可能多地嘗試。因此,我認為遊戲玩家感到,社區感到,我們並沒有欺騙他們。我們希望遊戲和社區想要的一樣好。因為我們有一個共同的目標,所以我認為也有共同的理解。”

未來

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Smektała仍然無法專門談論垂死的光2將在五年內,但他確實更廣泛地談論了這一點。他說他想要垂死的光2要成為下一部專營權的更強大的基礎(無論那是什麼,因為[Techland想要]拿到IP的“有很多指示”)。但是,他更深入了幾層,並說他希望這是人們從這一遊戲機中記得的10場比賽之一,因為殭屍殺死RPG給他們的所有回憶。

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“我希望他們提到垂死的光2他們在整個時間裡度過了美好的時光,並為他們提供了很多與朋友的經驗,與社區分享的經驗,並且他們會記住與我們一起度過的一些有趣的夜晚。而且我認為這會讓我感到高興,我們將能夠觸摸一些遊戲玩家的生活並影響某些遊戲玩家的生活,並且他們將對他們的玩法有著美好的回憶垂死的光2,在香草版本中,以及在這五年內將發生的任何遊戲。”

現在告訴如何垂死的光2會被記住,尤其是在同一個月發布的時候埃爾登戒指這是一種改變遊戲規則的體驗,無疑會討論很多年。這種爆炸半徑似乎已經部分地掩蓋了那個月的其他大版本Olliolli世界,,,,Sifu, 和地平線禁止西方。無論如何,Techland在其中長期以來一直在管理其隱喻的耐力酒吧,以承受它為自己,遊戲,遊戲和許多粉絲計劃的漫長的馬拉鬆比賽。