Comingsoon的節日遊戲禮品指南2021:遊戲版

儘管流行不斷,但在2021年仍有大量的視頻遊戲。但是,那條殘酷的障礙並沒有導致平庸的遊戲。這一年仍然充滿了其令人驚嘆的頭銜,包括重新發行,新體驗,束和做得好的港口。這是我們2021年最喜歡的遊戲,玩家應該抓住它。由於遊戲不斷發行,因此我們還將添加更多條目,因此請務必繼續檢查。

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控制台獨家

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死亡滯留導演的削減

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死亡擱淺已經是PlayStation 4最好的遊戲之一,而Kojima Productions在PlayStation 5上也變得更好。像許多現行港口一樣,它看起來和運行效果都比以前的控制台版本更好,但是這種迭代具有豐富的小型變化和補充,並且增加了。所有這些都逐漸改善了體驗。新的能力和小工具增加了可能的工具池,這意味著玩家有更多的表達方式並完成目標。奇怪的是,它的新故事任務是最薄弱的部分,但它們甚至沒有篡改小島製作的絕對傑作。

陷入死亡:導演在亞馬遜上切斷

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Tsushima的幽靈:導演的剪裁

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類似於死亡擱淺,,,,Tsushima的幽靈:導演的剪裁也是PS4最好的遊戲之一,在這裡看起來更好,但它還包含一些小變化,使這是值得升級的。鑑於PS5在PS5上以向後兼容模式運行的情況如何,這是一項壯舉。雖然雙重支持增加了過場動畫的風格,但最大的PS5專用添加是日本的唇部同步,可以提供更真實的體驗。這Iki島DLC並不像上述功能那樣是PS5獨有的,但是它仍然是一個令人難以置信的部分,因為它包含了遊戲中一些最華麗的風景,並且令人驚訝地介紹了Jin家族歷史。Tsushima的幽靈:導演的剪裁不是最大的升級,但是對於那些只玩過原始遊戲的人來說,它已經足夠了,對於那些沒有玩過最好的開放世界遊戲之一的人來說。

獲取Tsushima的幽靈:導演在亞馬遜上剪裁

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返回

返回對於某些人來說,可能是一個很難的賣出,因為它在以特別殘酷而聞名的流派中遇到了困難。但是,那些能夠努力響應迅速控制的人會找到一個有意義的roguelite,將這種類型推向AAA空間。克服挑戰並找到一個良好的建築是無限的回報,並受到其堅實的基礎的鼓舞。雖然它的遊戲玩法足以玩返回,它的敘述同樣令人滿意,因為它以一種神秘的方式展開,這使玩家足夠繼續前進,但不足以確定得出結論。這是講述一個故事的一種令人著迷的方式,也是挑選2021年最好的遊戲之一的眾多原因之一。特別是現在已經對其進行修補以使用戶保存和退出

在亞馬遜上返回

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Ratchet&Clank:裂谷

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Ratchet&Clank:裂谷不是最好的棘輪遊戲,但它仍然是該系列中最好的條目之一。對於PS5來說,這是一個真實的展示,因為它美麗的外星世界閃閃發光,並且只能瞥見該系統的快速載荷世界和崇高的視覺效果。升起槍支並收集槍支的第三人稱射擊也像以往任何時候都令人上癮Ratchet&Clank粉絲。

獲取棘輪和clank:在亞馬遜上分開裂谷

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Deathloop

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在2021年的所有時間循環遊戲中,Deathloop由於其風格而脫穎而出。它的深度不如阿肯(Arkane)的其他遊戲深,因此受到了影響,但是看到工作室的技術轉化為截然不同的環境仍然很有趣。隨著重複開始臨近,射擊可能會失去一些刺激,但是該遊戲的氣氛,風格和聲音表演使年度最令人難忘的標題之一。

在亞馬遜上獲取Deathloop

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有罪的齒輪 - 刺痛 -

2021年沒有看到很多格鬥遊戲,但是有罪的齒輪 - 刺痛 - 仍然脫穎而出。 ARC系統的工作能力將類似動漫視覺效果轉換為視頻遊戲的能力仍然是無與倫比的,幾乎所有的屏幕截圖-努力-證明了工作室的藝術才能。但是,視覺效果只是故事的一部分,因為遊戲玩法在深度和可訪問性之間達到了不錯的平衡,這兩者都受益於遊戲的驚人NetCode。競爭激烈的社區在發布後確實開始打開比賽,但是最近的遊戲剛剛看到了一個巨大的平衡補丁,以及它的三個角色(其中一個是美國國防部長)一個更好的地方,尤其是對於那些沒有在最競爭水平上打球的人。

在亞馬遜上獲得有罪的齒輪

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銀河戰士的恐懼

銀河戰士的恐懼已經開發和關閉開發已有16年了因此,它終於出來的事實令人印象深刻。這是一個很棒的條目,這一事實更加令人印象深刻。像終結者一樣偷偷摸摸的艾米機器人的緊張局勢辜負了遊戲的標題,因為這是典型的2D的新旋轉銀河戰士。的其他部分銀河戰士的恐懼或多或少與典型的搜索動作平台票價一致,但它仍然可以在任天堂喜歡忽略的本系列中創建一個可靠的條目。

在亞馬遜上獲得銀河戰士的恐懼

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WARIOWARE:將它們放在一起!

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非常適合那些缺乏大多數單人遊戲的注意力跨度的人,或者像Zany Antics一樣,WARIOWARESwitch outing是微型公式上令人耳目一新的旋轉。現在,它具有可玩的字符,使完成迷你游戲本身就是難題把它放在一起!爆炸要玩。它還具有本地多人遊戲,因此不止一個玩家可以享受樂趣。

獲取Warioware:將其放在一起!在亞馬遜上

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馬里奧黨的超級巨星

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如果您要購買的人懷舊馬里奧黨然後超級巨星是一個完美的購買。它不僅帶回了經典N64冠軍的五個地圖,而且還具有該系列歷史上的100個紮實的迷你游戲。這是一項成功的彙編,還增加了令人驚訝的在線遊戲,因此即使您身體不在一起,也可以與朋友一起玩。

在亞馬遜上獲得馬里奧黨的超級巨星

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Forza Horizo​​n 5

Forza Horizo​​n 5更多快來吧,但這仍然意味著它是周圍最強大的賽車遊戲之一,即使它不像其一些前任那樣新鮮。對於那些不是經驗最豐富的駕駛員並且仍然對與之在一起的球員仍然具有挑戰性的人來說,它可以使用Forza從第一天開始。當然,這部分是由於該系列以其令人驚訝的平滑賽車控件以及其各種設置而聞名,使玩家選擇如何玩。 Xbox系列X展示賽車手被不同的事件堵塞,這些活動避免了過於腫的事件,尤其是在競選活動中充滿了更獨特的任務,有些是展示墨西哥文化的。遊戲也在遊戲通行證上。

在亞馬遜上獲取Forza Horizo​​n 5

在亞馬遜上獲取Xbox Game Pass Ultimate

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乘法遊戲

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遺產邪惡村

遺產邪惡村感覺就像《生化危機4》生化危機7在一起有個小嬰兒。小嬰兒毛是遊戲中的一個大主題,它最好,最恐怖的場景涉及一個相當大的(但不是很小)的嬰兒。村莊也是一個動作標題,它幾乎完美地在恐怖和動作之間移動,導致了一個無可挑剔的節奏標題,從未浪費玩家的時間。在2021年,這是一個真正的壯舉。該系列的最佳故事以及可重播的競选和僱傭軍模式以及遺產邪惡村不僅是2021年最好的遊戲之一,而且還是遊戲最好的特許經營之一中最好的參賽作品之一。

在亞馬遜上獲取《生化危機》

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殺手三世

殺手三世與後兩個沒有根本不同殺手遊戲,但這是最好的,主要是因為它也可以在此三部曲結束的包裝中啟動其他兩個遊戲。殺手三世有能力在要重播的寬闊的沙箱中創建有趣的場景,這是一個令人印象深刻的壯舉,每當特工47落入時,都會騎行。弄清楚如何以及何時殺死目標並沒有變老。 IO Interactive的暗殺三部曲世界花了一些時間才能開始殺手三世表明這是一個巨大的成功。

在亞馬遜上獲得殺手III

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被遺忘的城市

相關:被遺忘的城市是一個聰明的競爭者,你不應該錯過

被遺忘的城市是2021年的最佳時間循環遊戲。這款遊戲最初是天際Mod講述了一年中最好的故事之一,遠遠超過了大多數遊戲甚至不願做的哲學。它也包裹在一個令人信服的令人難忘的角色中,這不僅僅是互動哲學教科書。被遺忘的城市最好的時刻最好留給玩家發現,但是請放心,這是2021年購買的最佳遊戲之一。該遊戲目前也在遊戲通行證上。

在亞馬遜上獲取被遺忘的城市

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需要兩個

出路不是最好的合作經驗,但是Hazelight Studios已糾正了課程需要兩個。這個可愛的平台遊戲可以解決一些成熟的主題,同時又不忘記其異想天開的音調。偶爾會感動和有趣,但由於其不對稱的合作社而迫使玩家進行交流和共同努力,因此總是會爆炸。某些級別的設計甚至會使任天堂感到自豪,並且是一年中充滿偉大的平台遊戲之一。遊戲是在EA訪問中,可以使用遊戲通行證訂戶訪問。

在亞馬遜上需要兩個

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銀河護衛隊

相關:銀河護衛隊評論:Flarkin'奇妙

漫威的複仇者聯盟可能已經為Square Enix發布的Marvel遊戲設定了低點,但是銀河護衛隊再次將該條拉回。這個單人的故事帶領玩家瀏覽了一個充滿了熱鬧的角色和令人jaw目結舌的遠景的五顏六色的銀河系。這些笑話令人驚訝地奇妙,並且在大多數情況下都充分時光,但是還有一個戲劇性的暗流,這使遊戲不僅僅是Flarkin'Scrat笑話的集合。基於戰術,基於陣容的遊戲玩法是可以參加的爆炸,但是在榮譽並將其作為一年中最好的遊戲之一之後,標題精心製作的故事和對角色的關注就持續了很長時間。

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回4血

相關:返回4血液評論:熟悉的殭屍動作,甚至更多可重播性

回4血不試圖隱藏它的死了4個人敏感性:這是一個四人合作射擊者,標題中有“ 4”。但這完全可以,因為許多死了4個人從那以後的12年中,沒有王位的模仿者留下4死2。用四名船員射擊殭屍可能會爆炸,因為該遊戲的多種混亂方式給球員帶來了壓力。導演來自L4D又回來使每次運行都不同,但是通過卡系統增強,該系統允許更多排列,隨後,更可重複的性能。具有堅實的核心和專注於可定制性,回4血是年度合作射擊者。該遊戲目前也在遊戲通行證上。

在亞馬遜上拿回4血

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失去判斷力

續集判斷帶來更多Yakuza- 風格鬥爭前往橫濱伊金喬區。一個引人入勝的謀殺之謎與大量豐富多彩的側面任務相結合,新的滑板機械師使大地圖的遍歷煥然一新。那些玩的人Yakuza:像龍一樣同樣,以新的遊戲方式觀看其位置,甚至可以看到一些返回的面孔。這是Ryu Ga Gotoku Studio公式的另一個獲勝例子。

在亞馬遜上失去判斷力

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小噩夢II

小噩夢II是一個怪異的電影平台遊戲,可以改善其前身的每個方面。本身就是一個紮實的遊戲。更獨特的級別,更強的難題,更可怕的套件和升級的視覺效果,尤其是在最初發布後迅速發布的PS5和Xbox系列X | S版本中小噩夢II一部出色的續集,知道如何在第一場比賽中改進。最後一場老闆的戰鬥有點令人沮喪,並使比賽陷入了酸味,但導致這次比賽的旅程遠不止彌補。

在亞馬遜上獲得小噩夢II

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生活很奇怪:真顏色

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生活很奇怪由於其恐怖的寫作和令人欽佩的願意解決重型話題,因此之所以分裂。生活很奇怪:真面目這是該系列中的第一個震驚對話並擁抱它一直拼命嘗試磨練的人類元素。真面目明星亞歷克斯·陳(Alex Chen)是特許經營者最好的主角,她搬到了一個充滿活潑居民的新小鎮。她作為同理心的力量有助於使玩家更接近這些角色,這一方面受到令人難以置信的面部動畫和體面的腳本的幫助。到最後,這有點奇怪,但這是一個情感上的故事,最終符合該系列這些年來的希望。

生命很奇怪:亞馬遜上的真顏色

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孤獨的哭泣6

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孤獨的哭泣6絕對是更多相距甚遠,但這也是最順利的相距甚遠。超越基地,踢法西斯的屁股並在其開放世界中徘徊並不是什麼新鮮事物,而是因為它改善了槍聲,多樣化的阿森納和精心調整的升級力學。亞拉(Yara)也是該系列中最佳配樂的美麗環境,它適合其專制語調和該地區的非洲裔加勒比音樂。一定的時間後,它可能會有些重複,並且不會將類型推向前進,但這是一個舒適的開放世界遊戲。

在亞馬遜上哭泣6

重新發行和端口

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質量效應:傳奇版

玩家一直在乞求質量效應重新發行多年,電子藝術終於接聽了電話。質量效應:傳奇版包含遊戲中最好的三個科幻RPG,雖然它可能只是一個簡單的端口(就像這裡的其他遊戲一樣),但傳奇版遠不止於此。該捆綁包使第一個冠軍更具播放性,並通過一系列周到的遊戲玩法更改,使玩家更容易吸收其出色地講述的故事,而不必與機械師抗爭。後來的兩個標題沒有得到那麼多的遊戲改進,但它們並不需要它們。兩者現在都表現得很好,他們最好的班級故事也是如此。但是,這三者都看到了多個增強功能,例如更新的紋理,更好的照明,增加的分辨率和更快的負載時間。這種徹底的修復器是一項艱鉅的一項地獄,可以輕鬆查看為什麼這些遊戲仍然如此受人尊敬,即使是在混亂之後質量效應:仙女座

獲得質量效應:亞馬遜上的傳奇版

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hades

相關:PS5上的Hades是回歸粉絲的必備

Nintendo Switch和PC播放器已經經歷了hades去年,現在是2020年最佳遊戲之一,終於在PlayStation和Xbox遊戲機上。hades是一款出色的動作遊戲,可以獎勵技能,並且在每次奔跑中都會始終感到新鮮,因為玩家每次都使用其不同的變量來創建新的版本。但hades超越了其他Roguelites,並圍繞該類型製作了一個故事。角色對您的行為做出反應,並為每次奔跑都有新的選擇,並為每次死亡提供一個基於故事的鉤子。出色的表演,複雜關係的網絡以及令人感動和令人驚訝的相關故事使hades至少在過去十年中,與其令人上癮的遊戲玩法結婚時,最強大的敘事套餐之一是最全面的遊戲之一。該遊戲目前正在遊戲通行證上。

在亞馬遜上獲得哈迪斯

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在亞馬遜上獲取Xbox Game Pass

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Nioh系列

NiohNioh 2是唯一不是來自Software的唯一偉大的Soulslikes。Nioh系列將這兩種經典的動作遊戲都帶到了PS5上,將著名的液體近戰戰鬥帶入了新的控制台。這兩款遊戲都已經通過向後兼容在PS5上運行良好,但是內容豐富的包裝是那些從未玩過忍者隊最好的遊戲的靈魂般的好像球員的好地方。艱難的時期在即將到來,但是那些堅持不懈的時刻會發現一個比大多數其他遊戲更有意義的深入戰鬥系統。

在亞馬遜上獲取NIOH系列

16 Halloween Games You Should Play This Year (And 1 You Should Avoid)

艾倫·韋克(Alan Wake)重新製作

艾倫·韋克(Alan Wake)重新製作將新的光澤大衣放在2011年欠佳的動作驚悚片之上。新的圖形效果,更詳細的角色模型以及其他遊戲中其他遊戲中的一些復活節彩蛋都是值得注意的調整,使它比簡單的端口更重要,但是艾倫·韋克(Alan Wake)重新製作即使沒有這些增強功能,也將是很棒的,因為它仍然可以承受時間的日子,這是由於其講故事的優勢。它寫得漂亮的劇本,令人難忘的角色和令人恐懼的情節表現得非常好,並且仍然超過了許多當前的遊戲。鑑於隨後幾年中媒介向敘事的轉變,這是一項令人印象深刻的壯舉。艾倫·韋克(Alan Wake)即使似乎一切都可以肯定,它的懸崖結局將一直保持這種狀態,這總是一個很棒的經歷。但是,現在似乎是補救措施已經完全恢復了該系列,從來沒有更好的時間來參加艾倫·韋克(Alan Wake)

在亞馬遜上重新製作艾倫·韋克(Alan Wake)

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厄運永恆

厄運永恆看上去並在最後一批遊戲機上運行良好,但其現代的重新發布可以很好地提醒為什麼它是最好的第一人稱射擊遊戲之一。激進的槍戰迫使玩家迅速撕裂和撕裂,以避免死亡及其深層的惡魔的遺囑,確保戰鬥永遠不會變老。那時如此真實,現在仍然是真實的。射線追踪和明顯更快的負載時間是此端口的重要收穫,並且與添加了基於波浪的部落模式的大量補丁,多個主級別和多人返工時,厄運永恆現在比發佈時更令人印象深刻。

在亞馬遜上獲得厄運永恆

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碰撞Bandicoot 4:是時候了

碰撞Bandicoot 4:是時候了不僅是最好的碰撞遊戲,也是最好的3D平台遊戲之一。但是,它第一次出來時確實存在一個巨大的缺陷:較長的負載時間。值得慶幸的是,PS5和Xbox系列X | S中的SSD解決了該問題,並使玩家可以更快地採取行動。但是升級也使遊戲的其他部分變得更好。由於幀速率較高,其響應性控制措施更加順暢。它的華麗Looney Tunes- 由於幀速率的跳躍,由於較高的分辨率而彈出更多的動畫也是流動性的。目前的升級並不能增強已經持續的品種和荒謬的收藏品,但是這些方面的站立已經令人難以置信。碰撞Bandicoot 4不需要這種跳躍即可成為經典的平台遊戲,但肯定不會受到傷害。

獲取Crash Bandicoot 4:現在是時候在亞馬遜上

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控制終極版

控制是2019年最好的遊戲之一,考慮到大多數遊戲機在大多數遊戲機上的破滅,這令人印象深刻。 Remedy Entertainment的願景對於較舊的系統來說太多了。幾代人之間的權力終於使遊戲機玩家體驗控制以一種真實的形式。最古老的房子的怪異世界更加大氣,因為諸如射線追踪之類的圖形觸感。當它不像PowerPoint演示文稿那樣運行時,它的緊張,快節奏的戰鬥感覺很棒。這些當前流派升級大多數都是相當謙虛的 - 這裡是一個小的分辨率顛簸,那裡的負載時間更快 - 但這是幾乎至關重要的升級之一。這部分說明了它出來時的破壞程度,而且這是當它具有與其野心相匹配的技術馬力時,這款遊戲的崇高程度。

在亞馬遜上獲得控制終極版

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迪斯科愛德華 - 最終切割

迪斯科愛德華島當它的PC版本在2019年發佈時,收到了很好的收益,但是現在遊戲終於跳到了遊戲機上迪斯科愛德華 - 最終切割。核心遊戲使玩家在一個謀殺案上的失憶偵探進入了失憶症偵探的鞋子,並為深度RPG冒險打開了大門,可以通過對話進行大量的自定義。玩家可以選擇他們想要成為的偵探,這些偵探形式形成了主角的24個獨特的個性。它的效果像是無戰鬥的CRPG和冒險遊戲,它不斷調整自己以匹配玩家的選擇。深度尚未稀釋文字的質量,這使一些大主題以優雅的態度解決了一些大主題,並將其全部包裹在一個令人著迷的謎團中。最終削減只是以前出現的更好的遊戲版本,因為它為每個人(不僅僅是少數人)和充實宇宙的獨家視覺任務增添了完整的聲音表演。雖然之前已經處於一個好地方最終削減,它確實帶來的增加使它變得更好。

獲取迪斯科舞會 - 亞馬遜上的最後一次削減

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凡人殼:增強版

致命外殼在2020年被低估的靈魂般的人效力很少,因此歡迎其重新發行。它具有更高的幀速率,但仍然是相同的修剪動作RPG,其最大程度最大。致命外殼不需要數十個小時的內容,因為它使用其神秘的世界和獨特的動作戰鬥來使其受益,而無需感到自己需要堆放以堆積競爭對手。即使最近獲得了Roguelite模式,但它是一種簡短但令人滿意的體驗,現在甚至更好。該遊戲目前正在遊戲通行證上。

獲取致命外殼:亞馬遜上的增強版

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瘟疫故事:無罪

相關:不要跳過瘟疫故事:純真

瘟疫故事:無罪類似地被低估了。這個單人遊戲,注重敘事的隱身遊戲使一個弟弟和姐姐在法國大約1300年代在一個地獄般的瘟疫中瀏覽。這最後- 風格的遊戲玩法具有功能性且沒有引人注目,但是遊戲對其角色進行了磨練,並使玩家關心它們,即使故事進入了一些奇怪的夢幻般的領域。這種增強的端口具有更好的框架速率和解決方案,但故事是永恆的,不需要任何修飾。該遊戲目前正在遊戲通行證上。

獲取瘟疫故事:亞馬遜上的無罪

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星球大戰:絕地墮落秩序

電子藝術的最佳星際大戰遊戲變得更好。星球大戰:絕地墮落秩序點擊PS5和Xbox系列X | S,就像這裡的許多其他標題一樣,與2019年原件相比,框架速率更高。但是時間對這個標題很友善,尤其是因為這個版本壓制了許多在發射期間困擾它的錯誤。這意味著玩家可以更輕鬆地享受其激動人心的光劍決鬥和跨銀河系的故事,而不必害怕小故障而不是黑暗的一面。遊戲是在EA訪問中,可以使用遊戲通行證訂戶訪問。

獲取《星球大戰:絕地墮落》在亞馬遜上的訂單

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Ghostrunner

Ghostrunner出來時被忽略了,因為它的遊戲機版本看起來很泥濘。他們最終得到了一些補丁,但在視覺上遠沒有處於好地方。當前的升級感覺與原始PC版本更加一致,最終使玩家體驗了這款非常快速的跑酷遊戲的樂趣。將牆壁的鍊鍊束縛在一起,在切片和劃分敵人的同時又一張空氣破折號很難,但由於具有驚人的控制,始終是公平的。它的困難促使玩家變得更好,因此他們可以在最佳的光線下玩遊戲:在不中斷的情況下,在平台到平台和敵人之間的流動,同時聆聽了催眠收集的重擊電子節拍。但是,自從(以及更多模式)以來,一年中已經對遊戲進行了修補,這意味著遊戲現在更開放的是各種不同類型的玩家。

在亞馬遜上獲得Ghostrunner

DLC和僅數字遊戲

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Tsushima的幽靈:Iki島

相關:Tsushima的幽靈:導演Cut's Iki Island是一個必不可少的DLC

購買的人Tsushima的幽靈:導演的剪裁將會得到這種令人難以置信的擴展,但是對於那些沒有PS5的人來說,Iki島仍然值得。 Iki Island是一個美麗的地方,擁有非常漂亮的景觀,是基本遊戲已經設定的已經很高的酒吧。儘管它令人滿意的近戰遊戲玩法並沒有太多創新,但它的故事完全證明了該DLC的合理性。這個故事看了吉恩的過去,並擴展了僅在核心遊戲中涉及的線程。它的遺憾,贖罪和內gui的主題非常精彩,並確保Iki島不僅僅是無意識的側面內容。Tsushima的幽靈已經是一款了不起的遊戲,所以它是DLC最好的部分之一。

在PSN上與Iki Island一起獲得Tsushima PS5升級的幽靈

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外野外:眼睛的迴聲

關於外野外'DLC,越好。這個聰明的DLC採用了基於探索的核心遊戲遊戲玩法,並以令人著迷的方式擴展了它,不應被寵壞。但是,現在有點可怕,這是一個新的切換,可以使玩家調整它的怪異。無論如何,探索仍然是鑑於遊戲在遊戲中的罕見,這種擴展值得關注。

獲取外野外:PSN的眼睛迴聲

獲取外野外:Xbox Games商店的眼睛迴聲

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厄運永恆:古代神靈

第一集古老的神在2020年下降,但第二集於2021年3月發行並包裝了新的厄運傳奇。誠然,這是整個三部曲中最弱的部分,但是古代神第2部分仍然有前兩場比賽中發現的大多數刺激,並用該系列中最好的老闆戰鬥之一結束了故事。甚至厄運永恆在其“最糟糕的情況下”仍然比其他射手錶現出色。

在亞馬遜上獲取PS4的第一年通行證

在亞馬遜上的Xbox One上獲取一年級通行證

獲取一年級通行

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孤獨的哭聲6:精神錯亂

孤獨的哭泣6是一個非常安全的遊戲,但是瘋狂通過將其久經考驗的力學扔到Roguelite結構中,將特許經營權朝一個新的方向帶入了新方向。這是一個相當標準的Roguelite,可以找到大量的升級,並且可能會上癮,但是由於其明星VAAS,它的總和不僅僅是其部分的總和。臭名昭著的遙遠的哭泣3反派終於在聚光燈下獲得了更多的時間,當相距甚遠熟悉的系統以及這種擴展到陌生領域的跋涉,瘋狂變得不僅僅是典型相距甚遠DLC。希望,育碧將來將其成為一個獨立的發布,因為那些想嘗試新事物的人相距甚遠系列。

在亞馬遜上哭泣6:ps4/5上的季節通行證

哭泣6:PSN的精神錯亂

漫步6:在亞馬遜上Xbox上的季節通行證

哭泣6:Xbox Games商店的精神錯亂

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生活很奇怪:真顏色:波長

相關:生活很奇怪:真顏色訪談:敘事設計師和凱蒂·本茨(Katy Bentz)

生活很奇怪:真顏色有一個緊張的故事似乎無法支持DLC,但是波長證明了這一觀念是錯誤的。波長在她工作DJ工作時,將玩家帶到Steph的鞋子上,並在她身後展示了她發生了什麼事暴風雨前。簡而言之,它深入研究了斯蒂芬的角色,她的麻煩以及轉向全新的狀態如何改變了她。斯蒂芬(Steph)是該系列中最好的角色之一,所以現在是時候擁有自己的DLC了。

生命是奇怪的:PSN上的真實顏色波長

生命很奇怪:Xbox Games商店上的真實顏色波長

16 Halloween Games You Should Play This Year (And 1 You Should Avoid)

內部

內部很難出售,因為出售它可能會放棄其秘密。從表面上看,它是一種令人上癮的基於卡的Roguelite,很容易掌握,但並沒有為可訪問性而犧牲其深度。這也令人毛骨悚然,因為它將玩家角色放在- 像逃脫房間,與一個陰暗的人物,他有點搖搖欲墜。它的機制和設置就足夠了,但是它從有趣的紙牌遊戲中提升到必不可少的Roguelite的怪異步驟。

在蒸汽上獲取無限制

comingsoon's holiday 2021 gaming gift guide

躲避學院

躲避學院不要掩蓋其動漫靈感,而是現有思想的草率組合。取而代之的是,它將這些想法用作模板,因此它可以擴展到自己的領域和真正的重點:躲避球的力學。戰鬥以良好的時裝躲閃到來的形式發生,在那裡投擲球並抓住它們是勝利的關鍵。但是,遊戲不斷以巧妙的方式建立在這個想法的基礎上,允許深度和大量玩家表達,這是RPG零件發揮作用的地方。即使這個迷人的故事並沒有完全融合在一起,躲避學院對於那些喜歡像這樣的遊戲的人來說,是一個很棒的標題神奇寶貝,但希望他們有更多的球。

在PlayStation上獲得躲避學術界

在Xbox上獲得躲避學術界

在開關上獲得躲避球學術界

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在你眼前

沒有其他遊戲在你眼前。雖然可以用鼠標播放,但主要應該通過眨眼來播放網絡攝像頭。該遊戲使用該技工來講述一個關於生活及其許多曲折的獨特故事。它令人心碎而令人愉悅,因為它探討了視頻遊戲中並不總是看到的話題,並且僅受其獨特的控制方法的支持。

在蒸汽之前拿到

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心理2

心理2自從第一場比賽16年以來,它本來可以感覺像遺物。但是,在大多數情況下,這並不是PS2和Xbox的一代,最終感覺像是一種相對現代的體驗。在控件中感覺到了這種現代性的某些現代性,但其中大部分是在其敘述中找到的。這個故事採取了更加細微的心理健康方法,而額外的努力使它更加淒美。心理2有很多笑話和創造性的水平,但是它仔細的心理健康方法也是為什麼它是年度最佳平台人之一的原因。遊戲也在遊戲通行證上。

在亞馬遜上的Xbox上獲取Psychonauts 2

在PSN上獲得PS4的Psychonauts 2

在亞馬遜上獲取Xbox Game Pass Ultimate

在亞馬遜上獲取Xbox Game Pass

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淘汰城市

多人遊戲通常是要用槍射擊別人或將他們擊敗,這使Dodgeball多人遊戲成為淘汰城市脫穎而出。但這也不僅僅是僅僅依靠它的前提,因為它也有遊戲玩法。躲避球是一種相當通用的語言,它可以簡單地掌握,但它也具有更高級的機制,可以使其深入探討。它仍然可以使用更多的變量Apex Legends。該遊戲目前也是在2021年11月的PlayStation Plus成員的陣容以及EA訪問的一部分,這意味著它也在遊戲通行證上。

在亞馬遜上獲取淘汰城市

在亞馬遜上獲取PlayStation Plus

在亞馬遜上獲取Xbox Game Pass Ultimate

在亞馬遜上獲取Xbox Game Pass

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菊苣:色彩鮮豔的故事

菊苣:色彩鮮豔的故事看起來很迷人。這種融合Zelda一本著色書將繪畫世界繪畫並在它周圍建立難題的概念而沒有感覺到戰鬥中的需要。新的能力意味著新的繪畫方式,這使遊戲具有進步感,使玩家更具創造力。但奇異還以一種感覺的方式處理了較重的話題和縮小藝術家和心理健康的生活。奇異乍一看是可愛,富有創造力和復雜的。

獲得菊苣:PSN上的五顏六色故事

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遠足

有時您需要一個只是放鬆和的遊戲遠足是其中之一。儘管這是一次和平且可愛的冒險,但它仍然很吸引人。玩家可以四處飛舞,發現升級使他們飛行並跳高,少數側面任務提供了探索小島的每個角落的理由。它可以滿足這種冒險的瘙癢,而不需要玩家首先在世界上花費數十個小時。即使這款簡短的獨立冠軍頭銜在2019年打出了PC,並於2020年進行了切換,但它終於來了PS4和Xbox One,並給了更多人玩這個有益健康的冠軍。

在PSN上進行簡短的遠足

在Xbox Games Store上進行簡短的徒步旅行

在Eshop上進行簡短的遠足

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死亡的門

死亡的門不僅僅是其部分的總和。有點像Zelda遊戲與靈魂般的元素混合在一起,但它在其奇妙的可愛和令人毛骨悚然的世界之上很好地使用了那些已建立的公式。死亡的門表明有時候做一些熟悉的事情,但良好與打破新的立場一樣好。

在Xbox Games商店中獲取死亡之門

在PSN上獲取死亡的門

在Eshop上獲取死亡的門

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Boomerang X

Boomerang X的大鉤子在其標題中是正確的:它的迴旋鏢。這款街機遊戲使玩家可以隨意投擲並回憶起一個飛旋鏢,而什麼是簡單的基於競技場的射手變成令人興奮的雜技體驗,看到玩家以Breakneck Speeds的速度飛行。多次升級和許多新的敵人類型和競技場為遊戲增添了各種多樣性,並為其投放飛旋鏢提供核心。它可能只有一個技巧,但這是一個很好的技巧。

在Steam上獲取Boomerang X

在Eshop上獲取Boomerang X

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最後一站

相關:最後一個停止評論:非常英國(和良好)X-Files情節

最後一站是一年中以敘事為重點的更好的經歷之一。它的角色表演僵硬,世界可能有些簡單,但它起作用是因為表演,腳本和神秘感足夠強大以補償。角色寫得很有趣,不要背叛X文件- 啟發的科幻小塊位於中心,導致了一場愚蠢的遊戲。該遊戲目前也在遊戲通行證上。

在PSN上進行最後一站

在亞馬遜上獲取Xbox Game Pass Ultimate

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Ninja Gaiden:大師系列

相關:Ninja Gaiden:總收集評論

Ninja Gaiden:大師系列誠然,不是最好的重新製作。如果有的話,這三場比賽幾乎沒有被觸摸。有點尷尬。但是,對於那些沒有玩過有史以來最具標誌性的動作遊戲的人來說,仍然應該讓這個系列有一個機會。前兩個標題的日期不像看起來那樣,因為他們的岩石固定控制和快速的動作今天仍然令人驚嘆。這兩個預期惡魔的靈魂,但具有類似的敏感性,因為它們是很難學習和掌握的動作遊戲。第三場比賽,Ninja Gaiden 3:Razor's Edge,是完全浪費時間,實質上殺死了該系列,但是它令人驚嘆的劣質並沒有使它的兩個奇妙的掩蓋者脫穎而出。

獲取忍者Gaiden:PSN上的大師系列

獲取Ninja Gaiden:Xbox Game Store上的Master Collection

獲取忍者Gaiden:Eshop上的大師系列

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Castlevania:預付款

Konami需要做更多的事情,以表明它有興趣再次製作遊戲(據報導,它已經有了更多的計劃),但重新發布了一些最好的惡魔城標題是一個不錯的開始。月球,,,,不和諧的和諧, 和悲傷的詠嘆調都是遊戲Boy Advance的一些更好的搜索動作遊戲,並擴展了什麼夜晚交響曲做過。即使他們沒有完全擊中隨後的DS遊戲的高點,也能夠輕鬆地在一個可訪問的,價格合理的包裝中玩耍是一個很好的討價還價。

獲取Castlevania:PSN上的預付款

獲取Castlevania:Xbox遊戲商店的預付款

獲取Castlevania:在Eshop上的預付款